Texture2D :: GatherGreen (S, float, Int2, Int2, Int2, Int2, uint), fonction

Retourne les composants verts des quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire, ainsi que l’état du mappage de mosaïques.

Syntaxe

TemplateType GatherGreen(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  int2         Offset1,
  in  int2         Offset2,
  in  int2         Offset3,
  in  int2         Offset4,
  out uint         Status
);

Paramètres

[ Dans]

Type : SamplerState

Index de base zéro de l’échantillonneur.

Emplacement [ dans]

Type : float

Les coordonnées de l’échantillon (u, v).

Offset1 [ dans]

Type : Int2

Premier composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

Offset2 [ dans]

Type : Int2

Deuxième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

Offset3 [ dans]

Type : Int2

Troisième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

Offset4 [ dans]

Type : Int2

Quatrième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

État [ à]

Type : uint

État de l'opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’État. au lieu de cela, transmettez l’État à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped retourne la valeur true si toutes les valeurs de l' exemple, de regroupement ou d’opération de chargement correspondant ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped retourne false.

Valeur de retour

Type : TemplateType

Valeur à quatre composants dont le type est identique au type de modèle.

Notes

Les échantillons de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.

Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :

Sommet Forme Domain Géométrie Pixel Compute
x x x x x x

Voir aussi

Méthodes GatherGreen