Texture2D :: GatherRed (S, float, Int2, Int2, Int2, Int2), fonction
Retourne les composants rouges des quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire.
Syntaxe
TemplateType GatherRed(
in SamplerState S,
in float Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4
);
Paramètres
-
[ Dans]
-
Type : SamplerState
Index de base zéro de l’échantillonneur.
-
Emplacement [ dans]
-
Type : float
Les coordonnées de l’échantillon (u, v).
-
Offset1 [ dans]
-
Type : Int2
Premier composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
-
Offset2 [ dans]
-
Type : Int2
Deuxième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
-
Offset3 [ dans]
-
Type : Int2
Troisième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
-
Offset4 [ dans]
-
Type : Int2
Quatrième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
Valeur de retour
Type : TemplateType
Valeur à quatre composants dont le type est identique au type de modèle.
Notes
Les échantillons de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.
Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :
| Sommet | Forme | Domain | Géométrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |