Texture2D :: GatherRed (S, float, Int2, Int2, Int2, Int2), fonction

Retourne les composants rouges des quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire.

Syntaxe

TemplateType GatherRed(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in int2         Offset1,
  in int2         Offset2,
  in int2         Offset3,
  in int2         Offset4
);

Paramètres

[ Dans]

Type : SamplerState

Index de base zéro de l’échantillonneur.

Emplacement [ dans]

Type : float

Les coordonnées de l’échantillon (u, v).

Offset1 [ dans]

Type : Int2

Premier composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

Offset2 [ dans]

Type : Int2

Deuxième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

Offset3 [ dans]

Type : Int2

Troisième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

Offset4 [ dans]

Type : Int2

Quatrième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

Valeur de retour

Type : TemplateType

Valeur à quatre composants dont le type est identique au type de modèle.

Notes

Les échantillons de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.

Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :

Sommet Forme Domain Géométrie Pixel Compute
x x x x x x

Voir aussi

Méthodes GatherRed