Texture2D :: Load (int, int, uint), fonction

Lit les données de texture et retourne l’état de l’opération.

Syntaxe

 Load(
  in  int  Location,
  in  int  Offset,
  out uint Status
);

Paramètres

Emplacement [ dans]

Type : int

Coordonnées de texture.

Décalage [ dans]

Type : int

Décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

État [ à]

Type : uint

État de l'opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’État. au lieu de cela, transmettez l’État à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped retourne la valeur true si toutes les valeurs de l' exemple, de regroupement ou d’opération de chargement correspondant ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped retourne false.

Valeur retournée

Tapez :

Le type de retour correspond au type dans la déclaration pour l’objet Texture2D .

Voir aussi

Méthodes Load