Texture2D :: Load (int, int, uint), fonction
Lit les données de texture et retourne l’état de l’opération.
Syntaxe
Load(
in int Location,
in int Offset,
out uint Status
);
Paramètres
-
Emplacement [ dans]
-
Type : int
Coordonnées de texture.
-
Décalage [ dans]
-
Type : int
Décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
-
État [ à]
-
Type : uint
État de l'opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’État. au lieu de cela, transmettez l’État à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped retourne la valeur true si toutes les valeurs de l' exemple, de regroupement ou d’opération de chargement correspondant ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped retourne false.
Valeur retournée
Tapez :
Le type de retour correspond au type dans la déclaration pour l’objet Texture2D .