TextureCubeArray :: Sample (S, float, float), fonction
Échantillonne une texture avec une valeur facultative pour fixer l’exemple de valeurs de niveau de détail (LOD) à.
Syntaxe
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Clamp
);
Paramètres
-
[ Dans]
-
Type : SamplerState
État de l' échantillonneur. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des assignations d’État.
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Emplacement [ dans]
-
Type : float
Coordonnées de texture. Le type d’argument est dépendant du type de texture-objet.
Type de Texture-Object Type de paramètre Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Clamp [ dans]
-
Type : float
Valeur facultative pour fixer l’exemple de valeurs LOD à. Par exemple, si vous transmettez 2.0 f pour la valeur clamp, vous vous assurez qu’aucun exemple individuel n’accède à un niveau MIP inférieur à 2.0 f.
Valeur retournée
Type : dxgi _ format
Le format de texture, qui est l’une des valeurs typées énumérées dans le _ format dxgi.