TextureCubeArray :: Sample (S, float, float), fonction

Échantillonne une texture avec une valeur facultative pour fixer l’exemple de valeurs de niveau de détail (LOD) à.

Syntaxe

DXGI_FORMAT Sample(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        Clamp
);

Paramètres

[ Dans]

Type : SamplerState

État de l' échantillonneur. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des assignations d’État.

Emplacement [ dans]

Type : float

Coordonnées de texture. Le type d’argument est dépendant du type de texture-objet.

Type de Texture-Object Type de paramètre
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

Clamp [ dans]

Type : float

Valeur facultative pour fixer l’exemple de valeurs LOD à. Par exemple, si vous transmettez 2.0 f pour la valeur clamp, vous vous assurez qu’aucun exemple individuel n’accède à un niveau MIP inférieur à 2.0 f.

Valeur retournée

Type : dxgi _ format

Le format de texture, qui est l’une des valeurs typées énumérées dans le _ format dxgi.

Voir aussi

Exemples de méthodes

TextureCubeArray