Fonction SampleBias :: SampleBias (S, float, float, float) pour TextureCubeArray

Échantillonne une texture après avoir appliqué la valeur de biais au niveau de mipmap, avec une valeur facultative pour fixer des valeurs d’exemple de niveau de détail (LOD) à.

Syntaxe

DXGI_FORMAT SampleBias(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        Bias,
  in float        Clamp
);

Paramètres

[ Dans]

Type : SamplerState

État de l' échantillonneur. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des assignations d’État.

Emplacement [ dans]

Type : float

Coordonnées de texture. Le type d’argument est dépendant du type de texture-objet.

Type de Texture-Object Type de paramètre
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

Biais [ dans]

Type : float

La valeur de biais, qui est un nombre à virgule flottante compris entre 0,0 et 1,0 inclus, est appliquée à un niveau MIP avant l’échantillonnage.

Clamp [ dans]

Type : float

Valeur facultative pour fixer l’exemple de valeurs LOD à. Par exemple, si vous transmettez 2.0 f pour la valeur clamp, vous vous assurez qu’aucun exemple individuel n’accède à un niveau MIP inférieur à 2.0 f.

Valeur retournée

Type : dxgi _ format

Le format de texture, qui est l’une des valeurs typées énumérées dans le _ format dxgi.

Voir aussi

Méthodes SampleBias

TextureCubeArray