Fonction SampleBias :: SampleBias (S, float, float, float) pour TextureCubeArray
Échantillonne une texture après avoir appliqué la valeur de biais au niveau de mipmap, avec une valeur facultative pour fixer des valeurs d’exemple de niveau de détail (LOD) à.
Syntaxe
DXGI_FORMAT SampleBias(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Bias,
in float Clamp
);
Paramètres
-
[ Dans]
-
Type : SamplerState
État de l' échantillonneur. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des assignations d’État.
-
Emplacement [ dans]
-
Type : float
Coordonnées de texture. Le type d’argument est dépendant du type de texture-objet.
Type de Texture-Object Type de paramètre Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Biais [ dans]
-
Type : float
La valeur de biais, qui est un nombre à virgule flottante compris entre 0,0 et 1,0 inclus, est appliquée à un niveau MIP avant l’échantillonnage.
-
Clamp [ dans]
-
Type : float
Valeur facultative pour fixer l’exemple de valeurs LOD à. Par exemple, si vous transmettez 2.0 f pour la valeur clamp, vous vous assurez qu’aucun exemple individuel n’accède à un niveau MIP inférieur à 2.0 f.
Valeur retournée
Type : dxgi _ format
Le format de texture, qui est l’une des valeurs typées énumérées dans le _ format dxgi.