Fonction SampleCmp :: SampleCmp (S, float, float, float, uint) pour TextureCubeArray
Échantillonne une texture, en utilisant une valeur de comparaison pour rejeter les exemples, avec une valeur facultative pour fixer des exemples de valeurs de niveau de détail (LOD) à. Retourne l’état de l’opération.
Syntaxe
DXGI_FORMAT SampleCmp(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
in float Clamp,
out uint Status
);
Paramètres
-
[ Dans]
-
Type : SamplerState
État de l' échantillonneur. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des assignations d’État.
-
Emplacement [ dans]
-
Type : float
Coordonnées de texture. Le type d’argument est dépendant du type de texture-objet.
Type de Texture-Object Type de paramètre Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
CompareValue [ dans]
-
Type : float
Valeur à virgule flottante à utiliser comme valeur de comparaison.
-
Clamp [ dans]
-
Type : float
Valeur facultative pour fixer l’exemple de valeurs LOD à. Par exemple, si vous transmettez 2.0 f pour la valeur clamp, vous vous assurez qu’aucun exemple individuel n’accède à un niveau MIP inférieur à 2.0 f.
-
État [ à]
-
Type : uint
État de l'opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’État. au lieu de cela, transmettez l’État à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped retourne la valeur true si toutes les valeurs de l' exemple, de regroupement ou d’opération de chargement correspondant ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped retourne false.
Valeur retournée
Type : dxgi _ format
Le format de texture, qui est l’une des valeurs typées énumérées dans le _ format dxgi.