Umin (SM4-ASM)

Entier non signé au niveau du composant minimal.

Umin dest [ . Mask ] , src0 [ . Swizzle ] , src1 [ . Swizzle ] ,
Élément Description
dest
[dans ] l’adresse du résultat de l’opération.
dest = . src0 < src1 ? src0 : src1
src0
[dans ] la valeur à comparer à src1.
src1
[dans ] la valeur à comparer à src0.

Remarques

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Pris en charge
Shader, modèle 5 oui
Modèle de nuanceur 4,1 oui
Nuanceur modèle 4 oui
Shader Model 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Shader Model 1 (DirectX HLSL) non

Assembly modèle 4 du nuanceur (DirectX HLSL)