EVENTTYPE, énumération

Énumération utilisée pour indiquer le type d’un événement.

Syntax

C++ 
enum EVENTTYPE {
  ET_NONE = 0, 
  ET_SESSIONSTART, 
  ET_SESSIONEND, 
  ET_PROCESSSTART, 
  ET_PROCESSEND, 
  ET_FRAMEBEGIN, 
  ET_FRAMEEND, 
  ET_USEREVENTBEGIN, 
  ET_USEREVENTEND, 
  ET_USERMARKER, 
  ET_CALL, 
  ET_OBJECTCREATION, 
  ET_OBJECTPOPULATION, 
  ET_CALLSYNC, 
  ET_DRAW, 
  ET_DISPATCH 
};

Constantes

ET _ aucun
Valeur qui correspond à aucun événement.

ET _ SESSIONSTART
Valeur qui correspond à un événement de démarrage de session.

ET _ SESSIONEND
Valeur qui correspond à un événement de fin de session.

ET _ PROCESSSTART
Valeur qui correspond à un événement de démarrage de processus.

ET _ PROCESSEND
Valeur qui correspond à un événement de fin de processus.

ET _ FRAMEBEGIN
Valeur qui correspond à un événement de début de frame.

ET _ FRAMEEND
Valeur qui correspond à un événement de fin de cadre. Non utilisé.

ET _ USEREVENTBEGIN
Valeur qui correspond à un événement de début d’événement utilisateur.

ET _ USEREVENTEND
Valeur qui correspond à un événement de fin d’événement utilisateur. Non utilisé.

ET _ USERMARKER
Valeur qui correspond à un événement de marqueur utilisateur.

_appel et
Valeur qui correspond à un événement d’appel.

ET _ OBJECTCREATION
Valeur qui correspond à un événement de création d’objet.

ET _ OBJECTPOPULATION
Valeur qui correspond à un événement de remplissage d’objet.

ET _ CALLSYNC

ET _ dessin
Valeur qui correspond à un événement d’appel de dessin.

ET _ Dispatch
Valeur qui correspond à un événement de dispatch.

Configuration requise

En-tête

Vspixengine. h