EVENTTYPE, énumération
Énumération utilisée pour indiquer le type d’un événement.
Syntax
C++
enum EVENTTYPE {
ET_NONE = 0,
ET_SESSIONSTART,
ET_SESSIONEND,
ET_PROCESSSTART,
ET_PROCESSEND,
ET_FRAMEBEGIN,
ET_FRAMEEND,
ET_USEREVENTBEGIN,
ET_USEREVENTEND,
ET_USERMARKER,
ET_CALL,
ET_OBJECTCREATION,
ET_OBJECTPOPULATION,
ET_CALLSYNC,
ET_DRAW,
ET_DISPATCH
};
Constantes
ET _ aucun
Valeur qui correspond à aucun événement.
ET _ SESSIONSTART
Valeur qui correspond à un événement de démarrage de session.
ET _ SESSIONEND
Valeur qui correspond à un événement de fin de session.
ET _ PROCESSSTART
Valeur qui correspond à un événement de démarrage de processus.
ET _ PROCESSEND
Valeur qui correspond à un événement de fin de processus.
ET _ FRAMEBEGIN
Valeur qui correspond à un événement de début de frame.
ET _ FRAMEEND
Valeur qui correspond à un événement de fin de cadre. Non utilisé.
ET _ USEREVENTBEGIN
Valeur qui correspond à un événement de début d’événement utilisateur.
ET _ USEREVENTEND
Valeur qui correspond à un événement de fin d’événement utilisateur. Non utilisé.
ET _ USERMARKER
Valeur qui correspond à un événement de marqueur utilisateur.
_appel et
Valeur qui correspond à un événement d’appel.
ET _ OBJECTCREATION
Valeur qui correspond à un événement de création d’objet.
ET _ OBJECTPOPULATION
Valeur qui correspond à un événement de remplissage d’objet.
ET _ CALLSYNC
ET _ dessin
Valeur qui correspond à un événement d’appel de dessin.
ET _ Dispatch
Valeur qui correspond à un événement de dispatch.
Configuration requise
En-tête | Vspixengine. h |