Guide de programmation DirectXMath
DirectXMath fournit une solution mathématique optimisée pour Windows.
Contenu de cette section
| Rubrique | Description |
|---|---|
| Prise en main |
La bibliothèque DirectXMath implémente une interface optimale et portable pour les opérations algébriques arithmétiques et linéaires sur des vecteurs à virgule flottante simple précision (2D, 3D et 4D) ou des matrices (3 × 3 et 4 × 4). |
| Nouveautés |
La bibliothèque DirectXMath est basée sur la bibliothèque XNA Math C++ SIMD version 2,04. Ici, nous décrivons comment DirectXMath diffère de XNA Math et comment les versions de DirectXMath diffèrent. |
| Migration de code |
Cette vue d’ensemble décrit les modifications requises pour migrer le code existant à l’aide de la bibliothèque Math XNA vers la bibliothèque DirectXMath. |
| Utilisation de D3DXMath |
D3DXMath est une bibliothèque d’assistance mathématique pour les applications Direct3D. |
| Optimisation du code |
Cette rubrique décrit les considérations et les stratégies d’optimisation avec la bibliothèque DirectXMath. |
| Éléments internes de bibliothèque |
Cette rubrique décrit la conception interne de la bibliothèque DirectXMath. |