Guide de programmation DirectXMath
DirectXMath fournit une solution mathématique optimisée pour Windows.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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Prise en main |
La bibliothèque DirectXMath implémente une interface optimale et portable pour les opérations arithmétiques et linéaires d’algèbre sur des vecteurs à virgule flottante simple précision (2D, 3D et 4D) ou des matrices (3×3 et 4×4). |
Nouveautés |
La bibliothèque DirectXMath est basée sur la bibliothèque SIMD C++ XNA Math version 2.04. Ici, nous décrivons en quoi DirectXMath diffère de XNA Math et comment les versions de DirectXMath diffèrent. |
Code Migration |
Cette vue d’ensemble décrit les modifications requises pour migrer du code existant à l’aide de la bibliothèque XNA Math vers la bibliothèque DirectXMath. |
Utilisation de D3DXMath |
D3DXMath est une bibliothèque d’assistance mathématique pour les applications Direct3D. |
Optimisation du code |
Cette rubrique décrit les considérations et stratégies d’optimisation avec la bibliothèque DirectXMath. |
Éléments internes de bibliothèque |
Cette rubrique décrit la conception interne de la bibliothèque DirectXMath. |
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Commentaires
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