Guide de programmation DirectXMath

DirectXMath fournit une solution mathématique optimisée pour Windows.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Prise en main
La bibliothèque DirectXMath implémente une interface optimale et portable pour les opérations arithmétiques et linéaires d’algèbre sur des vecteurs à virgule flottante simple précision (2D, 3D et 4D) ou des matrices (3×3 et 4×4).
Nouveautés
La bibliothèque DirectXMath est basée sur la bibliothèque SIMD C++ XNA Math version 2.04. Ici, nous décrivons en quoi DirectXMath diffère de XNA Math et comment les versions de DirectXMath diffèrent.
Code Migration
Cette vue d’ensemble décrit les modifications requises pour migrer du code existant à l’aide de la bibliothèque XNA Math vers la bibliothèque DirectXMath.
Utilisation de D3DXMath
D3DXMath est une bibliothèque d’assistance mathématique pour les applications Direct3D.
Optimisation du code
Cette rubrique décrit les considérations et stratégies d’optimisation avec la bibliothèque DirectXMath.
Éléments internes de bibliothèque
Cette rubrique décrit la conception interne de la bibliothèque DirectXMath.

 

Informations de référence sur la programmation DirectXMath

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