DirectXMath, fonctions de transformation de vecteur 3D
Répertorie les fonctions de transformation vectorielle 3D.
Contenu de cette section
| Rubrique | Description |
|---|---|
| XMVector3InverseRotate |
Fait pivoter un vecteur 3D à l’aide de l’inverse d’un Quaternion. |
| XMVector3Project |
Project un vecteur 3d de l’espace de l’objet dans l’espace à l’écran. |
| XMVector3ProjectStream |
Projette un flux de vecteurs 3D à partir de l’espace d’objet dans l’espace à l’écran. |
| XMVector3Rotate |
Fait pivoter un vecteur 3D à l’aide d’un Quaternion. |
| XMVector3Transform |
Transforme un vecteur 3D par une matrice. |
| XMVector3TransformCoord |
Transforme un vecteur 3D par une matrice donnée, en reprojetant le résultat dans w = 1. |
| XMVector3TransformCoordStream |
Transforme un flux de vecteurs 3D par une matrice donnée, en projetant les vecteurs résultants de telle sorte que leurs coordonnées w soient égales à 1,0. |
| XMVector3TransformNormal |
Transforme le vecteur 3D normal par la matrice donnée. |
| XMVector3TransformNormalStream |
Transforme un flux de vecteurs normaux 3D par une matrice donnée. |
| XMVector3TransformStream |
Transforme un flux de vecteurs 3D par une matrice donnée. |
| XMVector3Unproject |
Projette un vecteur 3D à partir de l’espace à l’écran dans l’espace d’objet. |
| XMVector3UnprojectStream |
Transforme un flux de vecteurs 3D de l’espace à l’écran en espace d’objet. |