Fonctions géométriques de la bibliothèque DirectXMath 4D Vector
Répertorie les fonctions géométriques du vecteur 4D.
Contenu de cette section
| Rubrique | Description |
|---|---|
| XMVector4AngleBetweenNormals |
Calcule l’angle en radians entre deux vecteurs 4D normalisés. |
| XMVector4AngleBetweenNormalsEst |
Évalue l’angle en radians entre deux vecteurs 4D normalisés. |
| XMVector4AngleBetweenVectors |
Calcule l’angle en radians entre deux vecteurs 4D. |
| XMVector4ClampLength |
Fixe la longueur d’un vecteur 4D à une plage donnée. |
| XMVector4ClampLengthV |
Fixe la longueur d’un vecteur 4D à une plage donnée. |
| XMVector4Cross |
Calcule le produit croisé 4D. |
| XMVector4Dot |
Calcule le produit scalaire entre les vecteurs 4D. |
| XMVector4InBounds |
Teste si les composants d’un vecteur 4D se trouvent dans des limites définies. |
| XMVector4Length |
Calcule la longueur d’un vecteur 4D. |
| XMVector4LengthEst |
Évalue la longueur d’un vecteur 4D. |
| XMVector4LengthSq |
Calcule le carré de la longueur d’un vecteur 4D. |
| XMVector4Normalize |
Retourne la version normalisée d’un vecteur 4D. |
| XMVector4NormalizeEst |
Estime la version normalisée d’un vecteur 4D. |
| XMVector4Orthogonal |
Calcule un vecteur perpendiculaire à un vecteur 4D. |
| XMVector4ReciprocalLength |
Calcule la réciproque de la longueur d’un vecteur 4D. |
| XMVector4ReciprocalLengthEst |
Estime la réciproque de la longueur d’un vecteur 4D. |
| XMVector4Reflect |
Reflète un vecteur 4D d’incident sur un vecteur de la normale 4D. |
| XMVector4Refract |
Réfraction d’un vecteur 4D d’incident à travers un vecteur normal 4D. |
| XMVector4RefractV |
Réfraction d’un vecteur 4D d’incident à travers un vecteur normal 4D. |