Fonctions de modèle de bibliothèque DirectXMath

Répertorie les fonctions de modèle fournies par DirectXMath.

Contenu de cette section

Rubrique Description
XMMax
Compare deux instances de type de données numériques, ou deux instances d’un objet qui prend en charge une surcharge de <, et retourne la plus grande des deux instances. Le type de données des arguments et la valeur de retour sont les mêmes.
XMMin
Compare deux instances de type de données numériques, ou deux instances d’un objet qui prend en charge une surcharge de <, et retourne la plus petite des deux instances. Le type de données des arguments et la valeur de retour sont les mêmes.
XMVectorPermute
Permute les composants de deux vecteurs pour créer un nouveau vecteur.
XMVectorRotateLeft
Fait pivoter le vecteur vers la gauche d’un nombre donné d’éléments de 32 bits.
XMVectorRotateRight
Fait pivoter le vecteur vers la droite d’un nombre donné d’éléments de 32 bits.
XMVectorShiftLeft
Déplace un vecteur vers la gauche d’un nombre donné d’éléments 32 bits, en remplissant les éléments libérés avec les éléments d’un second vecteur.
XMVectorSwizzle
Swizzles un vecteur.
XMVectorInsert
Fait pivoter un vecteur vers la gauche d’un nombre donné de composants 32 bits et insérer les éléments sélectionnés de ce résultat dans un autre vecteur.

Fonctions de la bibliothèque DirectXMath