Espaces de coordonnées et transformations
Les applications utilisent des espaces de coordonnées et des transformations pour mettre à l’échelle, faire pivoter, traduire, déformer et refléter la sortie graphique. Un espace de coordonnées est un espace planaire qui localise les objets à deux dimensions à l’aide de deux axes de référence qui sont perpendiculaires l’un à l’autre. Il y a quatre espaces de coordonnées : universel, page, périphérique et appareil physique (zone cliente, bureau ou page de papier de l’imprimante).
Une transformation est un algorithme qui modifie (« transforme ») la taille, l’orientation et la forme des objets. Les transformations transfèrent également un objet Graphics d’un espace de coordonnées à un autre. Enfin, l’objet apparaît sur l’appareil physique, qui est généralement un écran ou une imprimante.
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