Contextes de périphérique
Un contexte de périphérique est une structure qui définit un ensemble d’objets graphiques et leurs attributs associés, ainsi que les modes graphiques qui affectent la sortie. Les objets graphiques incluent un stylet pour dessiner des lignes, un pinceau pour la peinture et le remplissage, une image bitmap pour la copie ou le défilement des parties de l’écran, une palette pour définir l’ensemble des couleurs disponibles, une région pour le découpage et d’autres opérations, ainsi qu’un chemin d’accès pour les opérations de peinture et de dessin. Le reste de cette section est divisé en trois parties :