Dessin d’une ligne
Cette rubrique montre comment dessiner une ligne à l’aide de GDI plus.
pour dessiner une ligne dans Windows GDI+ vous avez besoin d’un objet graphics , d’un objet Pen et d’un objet Color . L’objet Graphics fournit la méthode DrawLine et l’objet Pen contient les attributs de la ligne, tels que la couleur et la largeur. L’adresse de l’objet Pen est passée comme argument à la méthode DrawLine .
Le programme suivant, qui dessine une ligne de (0,0) à (200, 100), se compose de trois fonctions : WinMain, WndProc et OnPaint. les fonctions WinMain et WndProc fournissent le code fondamental commun à la plupart des applications Windows. il n’y a pas de code GDI+ dans la fonction WndProc . la fonction WinMain a une petite quantité de GDI+ code, à savoir les appels requis à GdiplusStartup et GdiplusShutdown. le GDI+ le code qui crée réellement un objet graphics et dessine une ligne dans la fonction OnPaint .
La fonction OnPaint reçoit un handle vers un contexte de périphérique et passe ce handle à un constructeur Graphics . L’argument passé au constructeur Pen est une référence à un objet Color . Les quatre nombres passés au constructeur Color représentent les composants alpha, rouge, vert et bleu de la couleur. Le composant alpha détermine la transparence de la couleur ; 0 est entièrement transparent et 255 est entièrement opaque. Les quatre nombres passés à la méthode DrawLine représentent le point de départ (0, 0) et le point de fin (200, 100) de la ligne.
#include <stdafx.h>
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment (lib,"Gdiplus.lib")
VOID OnPaint(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR, INT iCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndClass;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
// Initialize GDI+.
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
wndClass.cbClsExtra = 0;
wndClass.cbWndExtra = 0;
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndClass.lpszMenuName = NULL;
wndClass.lpszClassName = TEXT("GettingStarted");
RegisterClass(&wndClass);
hWnd = CreateWindow(
TEXT("GettingStarted"), // window class name
TEXT("Getting Started"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL); // creation parameters
ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return msg.wParam;
} // WinMain
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch(message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
OnPaint(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
} // WndProc
Notez l’appel à GdiplusStartup dans la fonction WinMain . Le premier paramètre de la fonction GdiplusStartup est l’adresse d’un _ ptr ulong. GdiplusStartup remplit cette variable avec un jeton qui est ensuite passé à la fonction GdiplusShutdown . Le deuxième paramètre de la fonction GdiplusStartup est l’adresse d’une structure GdiplusStartupInput . Le code précédent s’appuie sur le constructeur GdiplusStartupInput par défaut pour définir les membres de la structure de manière appropriée.