Prise en main de DirectX Graphics
Microsoft DirectX Graphics fournit un ensemble d’API que vous pouvez utiliser pour créer des jeux et d’autres applications multimédias à hautes performances. DirectX Graphics prend en charge les graphiques 3D et 2D haute performance.
Pour les graphiques 3D, utilisez l’API Microsoft Direct3D 11. Même si vous disposez d’un matériel Microsoft Direct3D 9 ou Microsoft Direct3D 10, vous pouvez utiliser l’API Direct3D 11 et cibler un appareil de niveau de fonctionnalité 9 _ x ou de fonctionnalité de niveau de fonctionnalité 10 _ x. Pour plus d’informations sur le développement de graphiques 3D avec DirectX, consultez créer des graphiques 3D avec DirectX.
pour les graphiques 2d et le texte, utilisez Direct2D et DirectWrite plutôt que Windows Graphics Device Interface (GDI).
Pour composer des bitmaps alimentées par Direct3D 11 ou Direct2D, utilisez DirectComposition.
pour en savoir plus sur la création d’une application Windows store qui utilise directx, consultez créer votre première application Windows store à l’aide de directx. Vous pouvez utiliser la Windows. UI :: XAML :: Controls :: SwapChainPanel pour créer des applications DirectX haute performance avec une superposition d’interface utilisateur XAML. pour plus d’informations sur la combinaison de code XAML et directx dans une application Windows, consultez DirectX and XAML interop.
pour en savoir plus sur la création d’un pilote d’affichage pour Windows 8, consultez feuille de route pour le modèle WDDM (Windows display driver Model).
Si vous avez besoin de la documentation pour les versions précédentes de DirectX, consultez Graphics DirectX Classic.