Module 3. Windows Graphismes
Le module 1 de cette série a montré comment créer une fenêtre vide. le Module 2 a été légèrement détournée par le biais du modèle COM (component Object Model), qui est la base de la plupart des api Windows modernes. Il est maintenant temps d’ajouter des graphiques à la fenêtre vide que nous avons créée dans le module 1.
ce module commence par une vue d’ensemble globale de l’architecture Windows graphics. nous examinons ensuite Direct2D, une API graphique puissante qui a été introduite dans Windows 7.
Dans cette section
- vue d’ensemble de l’Architecture graphique Windows
- Gestionnaire de fenêtrage
- Mode de conservation et mode immédiat
- Votre premier programme Direct2D
- Rendre des cibles, des appareils et des ressources
- Dessiner avec Direct2D
- PPP et Device-Independent pixels
- Utilisation de Color dans Direct2D
- Application de transformations dans Direct2D
- Annexe : transformations de matrice