Animations Microsoft Agent pour le caractère Peedy

[Microsoft Agent est déconseillé à partir de Windows 7 et peut ne pas être disponible dans les versions ultérieures de Windows.]

Le caractère Microsoft Agent Peedy est un travail protégé par des droits d’auteur de Microsoft Corporation.

Peedy prend en charge les animations indiquées dans le tableau ci-dessous. Reportez-vous à la rubrique programmation de l’interface du serveur Microsoft Agent et programmation du contrôle Microsoft Agent pour plus d’informations sur la façon d’appeler les animations du caractère.

Si vous accédez à ces animations de caractères à l’aide du protocole HTTP et de la méthode Prepare d' obtention ou du serveur du contrôle, réfléchissez à la façon dont vous allez les télécharger. Au lieu de télécharger toutes les animations simultanément, vous souhaiterez peut-être d’abord récupérer les animations d’état d' émission et de dictée . Cela vous permettra d’afficher rapidement le caractère et de le faire parler tout en rapprochant les autres animations de manière asynchrone. En outre, pour garantir le chargement correct des données de caractères et d’animation, utilisez l’événement RequestComplete . En cas d’échec d’une demande de chargement, vous pouvez réessayer de charger les données ou afficher un message approprié.

Si l’animation de retour d’une animation est définie à l’aide de branches de sortie, vous n’avez pas besoin de l’appeler explicitement ; Agent lit automatiquement l’animation de retour avant l’animation suivante. Toutefois, si une animation de retour est listée, vous devez appeler l’animation à l’aide de la méthode Play avant une autre animation pour fournir une transition lisse. Si aucune animation de retour n’est indiquée, l’animation se termine normalement sans avoir besoin d’une animation de transition.

Si vous accédez à ces animations de caractères à l’aide du protocole HTTP et de la méthode Prepare d' obtention ou du serveur du contrôle, réfléchissez à la façon dont vous allez les télécharger. Au lieu de télécharger toutes les animations simultanément, vous souhaiterez peut-être d’abord récupérer les animations d’état d' émission et de dictée . Cela vous permettra d’afficher rapidement le caractère et de le faire parler tout en rapprochant les autres animations de manière asynchrone. En outre, pour garantir le chargement correct des données de caractères et d’animation, utilisez l’événement RequestComplete . En cas d’échec d’une demande de chargement, vous pouvez réessayer de charger les données ou afficher un message approprié.

Le fichier de caractères comprend des effets sonores pour certaines animations, comme indiqué dans le tableau suivant. Les effets sonores s’exécutent uniquement si cette option est activée dans la feuille de propriétés de l’agent Microsoft. Vous pouvez également désactiver les effets sonores dans votre application.

Animation Retourner l’animation Prend en charge la parole Effets sonores Affecté à l’État Description
Reconnaître Aucun Non Non Aucun Tête nœuds
Alert Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non Listen Redresser et déclencher des sourcils
Annoncé Oui, utilisation des branches de sortie Oui Oui Aucun Avion en papier et déplier
Blink Aucun Non Non IdlingLevel1 IdlingLevel2
Clignoter les yeux
Confus Oui, utilisation des branches de sortie Oui Oui Aucun Tourner les yeux
Féliciter Oui, utilisation des branches de sortie Oui Oui Aucun Affiche le ruban bleu
Refuser Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non Aucun Secouer la tête
DoMagic1 Aucun Oui Oui Aucun Déclenche la baguette magique
DoMagic2 Oui, utilisation des branches de sortie Non Oui Aucun Baguettes de réduction, Clouds apparaissent
DontRecognize Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non Aucun Secoue la tête et maintient l’aile sur l’oreille
Expliquer Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non Aucun Étend les bras à la côte
GestureDown Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non GesturingDown Mouvements vers le dessous
GestureLeft Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non GesturingLeft Mouvements restants
GestureRight Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non GesturingRight Mouvements droite
GestureUp Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non GesturingUp Mouvements vers le haut
GetAttention GetAttentionReturn Oui Oui Aucun Pointe vers le haut avec des ailes étirées
GetAttentionContinued GetAttentionReturn Oui Oui Aucun Atteint une nouvelle fois les ailes rétendues
GetAttentionReturn Aucun Non Non Aucun Retourne à la position neutre
Greet Oui, utilisation des branches de sortie Oui Oui Aucun Sacs
Audition _ 1 Aucun Non Non Ouïe Inclinaison de l’en-tête à droite ( * animation de bouclage)
Audition _ 2 Aucun Non Non Ouïe En-tête gauche ( * animation en boucle)
Audition _ 3 Aucun Non Non Ouïe Active la tête droite et gauche ( * animation de bouclage)
Masquer Aucun Non Oui Masquage À l’opposé
Idle1 _ 1 Aucun Non Non IdlingLevel1 IdlingLevel2
Est à l’air
Idle1 _ 2 Aucun Non Non IdlingLevel1 IdlingLevel2
Vue d’ensemble des bons et des clignotements
Idle1 _ 3 Aucun Non Non IdlingLevel1 IdlingLevel2
Aperçus de gauche et de clignotement
Idle1 _ 4 Aucun Non Non IdlingLevel1 IdlingLevel2
Vue d’ensemble et clignotement
Idle1 _ 5 Aucun Non Non IdlingLevel1 IdlingLevel2
Vue d’ensemble des clignotements et des clignotements
Idle2 _ 1 Oui, utilisation des branches de sortie Non Non IdlingLevel2 Place sur les soleil
Idle2 _ 2 Aucun Non Oui IdlingLevel2 Consomme un pirate
Idle3 _ 1 Aucun Non Oui IdlingLevel3 Réactions
Idle3 _ 2 Oui, utilisation des branches de sortie Non Oui IdlingLevel3 Passe en veille ( * animation de bouclage)
Idle3 _ 3 Oui, utilisation des branches de sortie Non Non IdlingLevel3 Écoute la musique ( * animation de boucle)
LookDownLookDownReturn Non Non Aucun Recherche vers le
LookDownBlink LookDownReturn Non Oui Aucun Clignote en regardant
LookDownReturn Aucun Non Non Aucun Retourne à la position neutre
LookDownLeft LookDownLeftReturn Non Non Aucun Recherche vers le gauche
LookDownLeftBlink LookDownLeftReturn Non Oui Aucun Clignote en regardant à gauche
LookDownLeftReturn Aucun Non Non Aucun Retourne à la position neutre
LookDownRight LookDownRightReturn Non Non Aucun Recherche vers le droite
LookDownRightBlink LookDownRightReturn Non Oui Aucun Clignote en regardant à droite
LookDownRightReturn Aucun Non Non Aucun Retourne à la position neutre
LookLeft LookLeftReturn Oui Non Aucun Semble à gauche
LookLeftBlink LookLeftReturn Oui Oui Aucun Clignoter en regardant à gauche
LookLeftReturn Aucun Non Non Aucun Retourne à la position neutre
LookRight LookRightReturn Oui Non Aucun Semble à droite
LookRightBlink LookRightReturn Oui Oui Aucun Clignote en regardant vers la droite
LookRightReturn Aucun Non Non Aucun Retourne à la position neutre
Directes LookUpReturn Non Non Aucun Recherche
LookUpBlink LookUpReturn Non Oui Aucun Clignotement de la recherche
LookUpReturn Aucun Non Non Aucun Retourne à la position neutre
LookUpLeft LookUpLeftReturn Non Non Aucun Recherche vers le haut à gauche
LookUpLeftBlink LookUpLeftReturn Non Oui Aucun Clignote à la recherche de gauche
LookUpLeftReturn Aucun Non Non Aucun Retourne à la position neutre
LookUpRight LookUpRightReturn Non Non Aucun Recherche vers le haut
LookUpRightBlink LookUpRightReturn Non Oui Aucun Clignote à la recherche de droite
LookUpRightReturn Aucun Non Non Aucun Retourne à la position neutre
Descendre Oui, utilisation des branches de sortie Non Oui MovingDown Brusque
MoveLeft Oui, utilisation des branches de sortie Non Oui MovingLeft À gauche
MoveRight Oui, utilisation des branches de sortie Non Oui MovingRight À droite
MoveUp Oui, utilisation des branches de sortie Non Oui MovingUp Envole
Heureux Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non Aucun Sourires
Processus Aucun Non Oui Aucun Utilise la calculatrice
Traitement Oui, utilisation des branches de sortie Non Oui Aucun Utilise Calculator ( * animation de bouclage)
Lecture ReadReturn Oui Oui Aucun Ouvre le magazine, lit et recherche
ReadContinued ReadReturn Oui Oui Aucun Lectures et recherches
ReadReturn Aucun Non Oui Aucun Retourne à la position neutre
Lecture Oui, utilisation des branches de sortie Non Oui Aucun Lectures ( * animation de bouclage)
RestPose Aucun Oui Non Parlez Position neutre
Fer Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non Aucun Expression Sad
action Aucun Non Oui Aucun Révèle la télégénération et les rotations
Dans Oui, utilisation des branches de sortie Non Oui Aucun Révèle la télégénération et les rotations ( * animation de bouclage)
Afficher Aucun Non Oui Affichage Rentrez dans
StartListening Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non Aucun Place à l’oreille
StopListening Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non Aucun Passe des mains aux oreilles
Suggérer Oui, utilisation des branches de sortie Oui Oui Aucun Affiche l’ampoule
Étonne Oui, utilisation des branches de sortie Oui Oui Aucun Semble surpris
Réflexion Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non Aucun Recherche avec aile en face
Opération en cours Aucun Non Non Aucun Recherche avec aile on face ( * animation en boucle)
Connaître Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non Aucun Se penche sur Right et Shrugs
Wave Oui, utilisation des branches de sortie Oui Non Aucun Fréquences
Écriture WriteReturn Oui Oui Aucun Extrait le crayon et le bloc, écrit et recherche
WriteContinued WriteReturn Oui Oui Aucun Écritures et recherches
WriteReturn Aucun Non Non Aucun Retourne à la position neutre
Écriture Oui, utilisation des branches de sortie Non Oui Aucun Tire un crayon et un bloc, écritures ( * animation de bouclage)

* Si vous lisez une animation de bouclage, vous devez utiliser Stop pour la supprimer avant que d’autres animations de la file d’attente du caractère ne soient lues.