attribut MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS

Indique si une vue d’accès non ordonnée peut être créée pour les ressources Direct3D dans le flux associé au type de média.

Type de données

UINT32

Notes

La valeur de cet attribut correspond au membre D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS de l’énumération D3D12_RESOURCE_FLAGS .

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 11
Serveur minimal pris en charge
serveur Windows 11
En-tête
mfd3d12.h