Étape 1 : déclarer la classe CPlayer

Cette rubrique est l’étape 1 du didacticiel Comment lire des fichiers multimédias avec Media Foundation. Le code complet est présenté dans la rubrique exemple de lecture de session multimédia.

Dans ce didacticiel, la fonctionnalité de lecture est encapsulée dans la CPlayer classe. La classe CPlayer est déclarée comme suit :

const UINT WM_APP_PLAYER_EVENT = WM_APP + 1;   

    // WPARAM = IMFMediaEvent*, WPARAM = MediaEventType

enum PlayerState
{
    Closed = 0,     // No session.
    Ready,          // Session was created, ready to open a file. 
    OpenPending,    // Session is opening a file.
    Started,        // Session is playing a file.
    Paused,         // Session is paused.
    Stopped,        // Session is stopped (ready to play). 
    Closing         // Application has closed the session, but is waiting for MESessionClosed.
};

class CPlayer : public IMFAsyncCallback
{
public:
    static HRESULT CreateInstance(HWND hVideo, HWND hEvent, CPlayer **ppPlayer);

    // IUnknown methods
    STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID iid, void** ppv);
    STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef();
    STDMETHODIMP_(ULONG) Release();

    // IMFAsyncCallback methods
    STDMETHODIMP  GetParameters(DWORD*, DWORD*)
    {
        // Implementation of this method is optional.
        return E_NOTIMPL;
    }
    STDMETHODIMP  Invoke(IMFAsyncResult* pAsyncResult);

    // Playback
    HRESULT       OpenURL(const WCHAR *sURL);
    HRESULT       Play();
    HRESULT       Pause();
    HRESULT       Stop();
    HRESULT       Shutdown();
    HRESULT       HandleEvent(UINT_PTR pUnkPtr);
    PlayerState   GetState() const { return m_state; }

    // Video functionality
    HRESULT       Repaint();
    HRESULT       ResizeVideo(WORD width, WORD height);
    
    BOOL          HasVideo() const { return (m_pVideoDisplay != NULL);  }

protected:
    
    // Constructor is private. Use static CreateInstance method to instantiate.
    CPlayer(HWND hVideo, HWND hEvent);

    // Destructor is private. Caller should call Release.
    virtual ~CPlayer(); 

    HRESULT Initialize();
    HRESULT CreateSession();
    HRESULT CloseSession();
    HRESULT StartPlayback();

    // Media event handlers
    virtual HRESULT OnTopologyStatus(IMFMediaEvent *pEvent);
    virtual HRESULT OnPresentationEnded(IMFMediaEvent *pEvent);
    virtual HRESULT OnNewPresentation(IMFMediaEvent *pEvent);

    // Override to handle additional session events.
    virtual HRESULT OnSessionEvent(IMFMediaEvent*, MediaEventType) 
    { 
        return S_OK; 
    }

protected:
    long                    m_nRefCount;        // Reference count.

    IMFMediaSession         *m_pSession;
    IMFMediaSource          *m_pSource;
    IMFVideoDisplayControl  *m_pVideoDisplay;

    HWND                    m_hwndVideo;        // Video window.
    HWND                    m_hwndEvent;        // App window to receive events.
    PlayerState             m_state;            // Current state of the media session.
    HANDLE                  m_hCloseEvent;      // Event to wait on while closing.
};

Voici quelques points à noter CPlayer :

  • L' événement de _ _ joueur d' _ application WM constant définit un message de fenêtre privée. Ce message est utilisé pour notifier l’application des événements de session multimédia. Consultez étape 5 : gérer les événements de session multimédia.
  • L' PlayerState énumération définit les États possibles de l' CPlayer objet.
  • La CPlayer classe implémente l’interface IMFAsyncCallback , qui est utilisée pour recevoir des notifications d’événements à partir de la session multimédia.
  • Le CPlayer constructeur est privé. L’application appelle la CreateInstance méthode statique pour créer une instance de la CPlayer classe.
  • Le CPlayer destructeur est également privé. La CPlayer classe implémente IUnknown, de sorte que la durée de vie de l’objet est contrôlée par son décompte de références (m _ nRefCount). Pour détruire l’objet, l’application appelle IUnknown :: Release, et non Delete.
  • L' CPlayer objet gère à la fois la session multimédia et la source du média.

Implémenter IUnknown

La CPlayer classe implémente IMFAsyncCallback, qui hérite de IUnknown.

Le code présenté ici est une implémentation relativement standard de IUnknown. Si vous préférez, vous pouvez utiliser la Active Template Library (ATL) pour implémenter ces méthodes. Toutefois, CPlayer ne prend pas en charge CoCreateInstance ni les fonctionnalités com avancées, donc il n’y a aucune raison d’utiliser ATL ici.

HRESULT CPlayer::QueryInterface(REFIID riid, void** ppv)
{
    static const QITAB qit[] = 
    {
        QITABENT(CPlayer, IMFAsyncCallback),
        { 0 }
    };
    return QISearch(this, qit, riid, ppv);
}

ULONG CPlayer::AddRef()
{
    return InterlockedIncrement(&m_nRefCount);
}

ULONG CPlayer::Release()
{
    ULONG uCount = InterlockedDecrement(&m_nRefCount);
    if (uCount == 0)
    {
        delete this;
    }
    return uCount;
}

Étape 2 : créer l’objet CPlayer

Lecture audio/vidéo

Comment lire des fichiers multimédias avec Media Foundation