Contrôle VolumeSelectCombo
Le contrôle VolumeSelectCombo permet à l’utilisateur de sélectionner un volume à partir d’une liste alphabétique de volumes. Les types de volumes affichés dans la liste sont spécifiés à l’aide de bits associés aux attributs de contrôle RemovableVolume, FixedVolume, RemoteVolume, CDROMVolume, RAMDiskVolumeet FloppyVolume .
Vous pouvez associer ce contrôle à une propriété en entrant le nom de la propriété dans la colonne propriété de la table de contrôle.
Attributs du contrôle
Vous pouvez utiliser les attributs suivants avec ce contrôle. Pour modifier la valeur d’un attribut à l’aide d’un événement, abonnez le contrôle à un ControlEvent, dans la table EventMapping et répertoriez l’identificateur de l’attribut dans la colonne d’attribut. Entrez l’identificateur du ControlEvent, dans la colonne d’événement.
| Identificateur d’attribut | Bit hexadécimal | Description |
|---|---|---|
| IndirectPropertyName | Il s’agit du nom d’une propriété indirecte associée au contrôle. Si le bit d’attribut indirect est défini, le contrôle affiche ou modifie la valeur de la propriété portant ce nom. Si le bit d’attribut indirect est défini, ce nom est également la valeur de la propriété figurant dans la colonne propriété de la table de contrôle. | |
| Position | Position du contrôle dans la boîte de dialogue. Entrez la largeur, la hauteur et les coordonnées du contrôle dans la largeur, la hauteur, le X et les colonnes Y de la table de contrôle. Utilisez les unités d’installation pour la longueur et la distance. |
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| PropertyName | Il s’agit du nom de la propriété associée à ce contrôle. Si le bit d’attribut indirect n’est pas défini, le contrôle affiche ou modifie la valeur de la propriété portant ce nom. Cet attribut est spécifié dans la colonne propriété de la table de contrôle. | |
| PropertyValue | Valeur actuelle de la propriété affichée ou modifiée par ce contrôle. Si le bit d’attribut indirect n’est pas défini, il s’agit de la valeur de PropertyName. Si le bit d’attribut indirect est défini, il s’agit de la valeur de IndirectPropertyName. Si l’attribut change, le contrôle reflète la nouvelle valeur. | |
| Text | Pour définir la police et le style de police d’une chaîne de texte, ajoutez le préfixe { \ style} ou {&style} à la chaîne de caractères affichés. Où style est un identificateur figurant dans la colonne TextStyle de la table TextStyle. Si aucun de ces deux n’est présent, mais que la propriété DefaultUIFont est définie comme un style de texte valide, cette police sera utilisée. | |
| Visible | 0x00000000 0x00000001 |
Contrôle masqué. Contrôle visible. Incluez ce bit dans le mot de bits de la colonne d’attributs dans la table de contrôle pour rendre le contrôle visible ou masqué lors de sa création. Vous pouvez également masquer ou afficher un contrôle à l’aide de la table ControlCondition. |
| Activé | 0x00000000 0x00000002 |
Contrôle dans un état désactivé. Contrôle dans un état activé. Incluez ce bit dans le mot de bits dans la colonne attributs du contrôle pour activer le contrôle lors de la création. Vous pouvez également activer ou désactiver un contrôle à l’aide de la table ControlCondition. |
| Sunken | 0x00000000 0x00000004 |
Affiche le style visuel par défaut. Affiche le contrôle avec une apparence enfoncée, 3D et un look. Incluez ces bits dans le mot de bits dans la colonne attributs de la table de contrôle. |
| Indirect | 0x00000000 0x00000008 |
Le contrôle affiche ou modifie la valeur de la propriété dans la colonne propriété de la table de contrôle. Le contrôle affiche ou modifie la valeur de la propriété qui a l’identificateur figurant dans la colonne propriété de la table de contrôle. Détermine si la propriété associée à ce contrôle est référencée indirectement. |
| RTLRO | 0x00000000 0x00000020 |
Le texte du contrôle est affiché dans l’ordre de lecture de gauche à droite. Le texte du contrôle est affiché dans l’ordre de lecture de droite à gauche. |
| RightAligned | 0x00000000 0x00000040 |
Le texte du contrôle est aligné à gauche. Le texte du contrôle est aligné à droite. |
| LeftScroll | 0x00000000 0x00000080 |
La barre de défilement se trouve sur le côté droit du contrôle. La barre de défilement se trouve sur le côté gauche du contrôle. |
| BiDi | 0x000000E0 | Définissez cette valeur pour une combinaison des attributs RTLRO, RightAlignedet LeftScroll . |
| RemovableVolume | 0x00010000 | Contrôle répertorie les lecteurs amovibles. Incluez dans le mot de bits dans la colonne attributs de la table de contrôle. |
| FixedVolume | 0x00020000 | Le contrôle répertorie les disques durs internes fixes. Incluez dans le mot de bits dans la colonne attributs de la table de contrôle. |
| RemoteVolume | 0x00040000 | Contrôle répertorie les volumes distants. Incluez dans le mot de bits dans la colonne attributs de la table de contrôle. |
| CDROMVolume | 0x00080000 | Le contrôle répertorie les volumes de CD-ROM. Incluez dans le mot de bits dans la colonne attributs de la table de contrôle. |
| RAMDiskVolume | 0x00100000 | Le contrôle répertorie les disques RAM. Incluez dans le mot de bits dans la colonne attributs de la table de contrôle. |
| FloppyVolume | 0x00200000 | Le contrôle répertorie les lecteurs de disquette. Incluez dans le mot de bits dans la colonne attributs de la table de contrôle. |
Remarques
Ce contrôle peut être créé à partir de la classe COMBOBOX à l’aide de la fonction CreateWindowEx . Il possède les styles de _ Tri CBS _ DropDownList, CBS _ OWNERDRAWFIXED, CBS _ HASSTRINGS, WS _ VSCROLL, WS _ Child, WS _ Group, WS _ TABSTOP et CBS. pour plus d’informations sur le développement d’une interface utilisateur avec Windows, consultez conception et développement de l’interface utilisateur.
Pour la compatibilité avec les lecteurs d’écran, lors de la création d’une boîte de dialogue avec un contrôle VolumeSelectCombo comme premier contrôle actif, vous devez faire en sorte que le champ de texte appartenant au champ d’édition soit le premier contrôle actif de la table de boîtes de dialogue. Étant donné que le texte statique ne peut pas prendre le focus, lorsque la boîte de dialogue est créée, le champ d’édition a le focus initialement comme prévu. Cela permet de s’assurer que les lecteurs d’écran affichent les informations correctes.