À propos des joysticks

La manette de jeu est un appareil d’entrée auxiliaire pour les applications qui offrent des alternatives à l’utilisation du clavier et de la souris. La manette de jeu fournit des informations de position au sein d’un système de coordonnées qui a des valeurs maximales et minimales absolues dans chaque axe de mouvement.

Les services de manette de jeu sont chargés au démarrage du système d’exploitation. Les services de la manette de jeu peuvent analyser simultanément deux joysticks, chacun avec un déplacement sur deux ou trois axes. Chaque manette de jeu peut comporter jusqu’à quatre boutons. Vous pouvez utiliser les fonctions de la manette de jeu pour déterminer les fonctionnalités des manette de jeu et du pilote de manette de jeu. En outre, vous pouvez traiter les informations de position et de bouton d’une manette de jeu en interrogeant directement la manette de jeu ou en capturant la manette de jeu et en traitant les messages à partir de celle-ci. Cette dernière méthode est plus simple, car votre application n’a pas besoin d’interroger manuellement la manette de jeu ou de suivre le temps nécessaire à la génération de requêtes à intervalles réguliers.