Rendu d’image

Après avoir appelé DrawDibOpen pour créer un contrôleur de périphérique DrawDib (voir opérations DrawDib), vous pouvez dessiner un DIB à l’écran à l’aide de la fonction DrawDibDraw . DrawDibDraw détrame les bitmaps de couleur vraies lors de leur affichage avec des adaptateurs d’affichage 8 bits.

DrawDibDraw prend également en charge les compresseurs vidéo de manière transparente lors de l’affichage des images bitmap compressées. Vous pouvez accéder à la mémoire tampon qui contient l’image décompressée à l’aide de la fonction DrawDibGetBuffer . DrawDibGetBuffer retourne la valeur null lors du dessin d’une bitmap non compressée. Vous devez préparer votre application pour gérer les bitmaps compressées et non compressées.

Vous pouvez actualiser une image ou une partie d’une image affichée par votre application à l’aide de la macro DrawDibUpdate .

À propos des fonctions DrawDib