Utilisation de manettes
Cette section contient des exemples montrant comment effectuer les tâches suivantes :
- Obtention des fonctionnalités du pilote
- Capture de l’entrée de manette
- Traitement des messages de manette de jeu
Les exemples sont tirés d’une application de manette de jeu simple qui récupère les informations de position et d’état de bouton à partir des services de la manette de jeu, lit les ressources audio Waveform et peint des trous de puces à l’écran lorsqu’un utilisateur appuie sur les boutons de la manette de jeu.