glFlush fonction)

La fonction glFlush force l’exécution des fonctions OpenGL en temps fini.

Syntaxe

void WINAPI glFlush(void);

Paramètres

Cette fonction n’a pas de paramètres.

Valeur retournée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Codes d’erreur

Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .

Nom Signification
_opération non valide du GL _
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd.

Remarques

Les différentes implémentations OpenGL entamponnt des commandes dans différents emplacements, y compris les tampons réseau et l’accélérateur graphique lui-même. La fonction glFlush vide toutes ces mémoires tampons, ce qui entraîne l’exécution de toutes les commandes émises aussi rapidement qu’elles sont acceptées par le moteur de rendu réel. Bien que cette exécution ne puisse pas être effectuée dans un laps de temps donné, elle se termine dans un laps de temps limité.

Étant donné que tous les programmes OpenGL peuvent être exécutés sur un réseau, ou sur un accélérateur qui met en mémoire tampon des commandes, veillez à appeler glFlush dans tous les programmes nécessitant que toutes les commandes précédemment émises soient terminées. Par exemple, appelez glFlush avant d’attendre une entrée utilisateur qui dépend de l’image générée.

La fonction glFlush peut retourner à tout moment. Il n’attend pas que l’exécution de toutes les fonctions OpenGL précédemment émises soit terminée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel - [Applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server - [Applications de bureau uniquement]
En-tête
GL. h
Bibliothèque
Opengl32. lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glEnd

glFinish