glGetIntegerv fonction)

La fonction glGetIntegerv retourne la ou les valeurs d’un paramètre sélectionné.

Syntaxe

void WINAPI glGetIntegerv(
   GLenum pname,
   GLint  *params
);

Paramètres

pname

Valeur de paramètre à retourner. Les constantes symboliques suivantes sont acceptées.

Valeur Signification
_bits amort _ alpha _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de bitplanes alpha dans la mémoire tampon d’accumulation.
_ _ bits de poids total du GL cumulé _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de bitplanes bleus dans la mémoire tampon d’accumulation.
_valeur effacer GL amort _ _
Le paramètre params retourne quatre valeurs : les valeurs rouge, vert, bleu et alpha utilisées pour effacer la mémoire tampon d’accumulation. Les valeurs entières, si elles sont demandées, sont mappées de façon linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne de telle sorte que 1,0 retourne la valeur entière représentable la plus positive, et-1,0 retourne la valeur entière représentable la plus négative. Consultez glClearAccum.
_bits cumulés _ verts _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de bitplanes vertes dans la mémoire tampon d’accumulation.
_ _ bits en rouge cumulé _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de bitplanes rouges dans la mémoire tampon d’accumulation.
_décalage alpha du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur de polarisation alpha utilisé pendant les transferts de pixels. Consultez glPixelTransfer.
_bits alpha _ GL
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de bitplanes alpha dans chaque mémoire tampon de couleur.
_échelle alpha _ GL
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur d’échelle alpha utilisé pendant les transferts de pixels. Consultez glPixelTransfer.
TEST du GL _ alpha _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si les tests alpha des fragments sont activés. Consultez glAlphaFunc.
_Func alpha de _ test _ GL
Le paramètre params retourne une valeur : le nom symbolique de la fonction de test alpha. Consultez glAlphaFunc.
Référence de test du GL _ alpha _ _
Le paramètre params retourne une valeur : la valeur de référence pour le test alpha. Consultez glAlphaFunc. Une valeur entière, si elle est demandée, est mappée de manière linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne, de telle sorte que 1,0 retourne la valeur entière représentable la plus positive, et-1,0 retourne la valeur entière représentable la plus négative.
profondeur de la _ pile GL attrib _ _
Le paramètre params retourne une valeur : la profondeur de la pile d’attributs. Si la pile est vide, la valeur zéro est retournée. Consultez glPushAttrib.
_standard GL Auto _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation de la carte 2D génère automatiquement des normales à la surface. Consultez glMap2.
_ _ mémoires TAMPONs GL
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de mémoires tampons de couleurs auxiliaires.
fusion du GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si la fusion est activée. Consultez glBlendFunc.
heure d’été du GL de _ fusion _
Le paramètre params retourne une valeur : la constante symbolique qui identifie la fonction de fusion de destination. Consultez glBlendFunc.
_source de fusion du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la constante symbolique qui identifie la fonction de fusion source. Consultez glBlendFunc.
_décalage bleu du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur de décalage bleu utilisé lors des transferts de pixels. Consultez glPixelTransfer.
_bits bleus du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de bitplanes bleus dans chaque mémoire tampon de couleur.
_échelle bleue _ GL
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur d’échelle bleu utilisé lors des transferts de pixels. Consultez glPixelTransfer.
profondeur de la pile des attributs du _ client GL _ _ _
Le paramètre params retourne une valeur indiquant la profondeur de la pile d’attributs. La valeur initiale est zéro. Consultez glPushClientAttrib.
*GL _ _Plan de DÉcoupage i * * *
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le plan de découpage spécifié est activé. Consultez glClipPlane.
_tableau de couleurs GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le tableau de couleurs spécifié est défini. Consultez glColorPointer.
_taille du _ tableau de couleurs GL _
Le paramètre params retourne une valeur, le nombre de composants par couleur dans le tableau de couleurs. Consultez glColorPointer.
_tableau de couleurs GL _ _ Stride
Le paramètre params retourne une valeur, l’offset d’octet entre les couleurs consécutives dans le tableau de couleurs. Consultez glColorPointer.
_type de _ tableau de couleur GL _
Le paramètre params retourne une valeur, le type de données de chaque composant dans le tableau de couleurs. Consultez glColorPointer.
_ _ valeur Clear de couleur GL _
Le paramètre params retourne quatre valeurs : les valeurs rouge, vert, bleu et alpha utilisées pour effacer les mémoires tampons de couleur. Les valeurs entières, si elles sont demandées, sont mappées de façon linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne de telle sorte que 1,0 retourne la valeur entière représentable la plus positive, et-1,0 retourne la valeur entière représentable la plus négative. Consultez glClearColor.
GL _ Color _ Logic _ op
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si les valeurs de couleur RVBA d’un fragment sont fusionnées dans le trame à l’aide d’une opération logique. Consultez glLogicOp.
_matériau de couleur GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si un ou plusieurs paramètres de matériau effectuent le suivi de la couleur actuelle. Consultez glColorMaterial.
_ _ visage matériel de couleur GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant les matériaux qui ont un paramètre qui effectue le suivi de la couleur actuelle. Consultez glColorMaterial.
_paramètre de _ matériau de couleur GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant les paramètres de matière qui effectuent le suivi de la couleur actuelle. Consultez glColorMaterial.
_WRITEMASK de couleur GL _
Le paramètre params retourne quatre valeurs booléennes : le rouge, le vert, le bleu et l’écriture alpha activent les mémoires tampons de couleur. Consultez glColorMask.
_visage de CULLING GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’élimination de polygone est activée. Consultez glCullFace.
_mode de _ visage d’élimination du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant les faces de polygone qui doivent être éliminées. Consultez glCullFace.
_couleur actuelle du GL _
Le paramètre params retourne quatre valeurs : les valeurs rouge, vert, bleu et alpha de la couleur actuelle. Les valeurs entières, si elles sont demandées, sont mappées de façon linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne de telle sorte que 1,0 retourne la valeur entière représentable la plus positive, et-1,0 retourne la valeur entière représentable la plus négative. Consultez glColor.
_index actuel du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : l’index de couleur actuel. Consultez glIndex.
GL _ actuel- _ normal
Le paramètre params retourne trois valeurs : les valeurs x, y et z de la normale actuelle. Les valeurs entières, si elles sont demandées, sont mappées de façon linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne de telle sorte que 1,0 retourne la valeur entière représentable la plus positive, et-1,0 retourne la valeur entière représentable la plus négative. Consultez glNormal.
_couleur de _ trame _ actuelle du GL
Le paramètre params retourne quatre valeurs : les valeurs rouge, vert, bleu et alpha de la position raster actuelle. Les valeurs entières, si elles sont demandées, sont mappées de façon linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne de telle sorte que 1,0 retourne la valeur entière représentable la plus positive, et-1,0 retourne la valeur entière représentable la plus négative. Consultez glRasterPos.
DISTANCE de la _ _ trame actuelle du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la distance entre l’œil et la position actuelle du raster. Consultez glRasterPos.
_index de _ trame _ actuel du GL
Le paramètre params retourne une valeur : l’index de couleur de la position raster actuelle. Consultez glRasterPos.
_position du _ Raster actuel du GL _
Le paramètre params retourne quatre valeurs : les composants x, y, z et w de la position raster actuelle. Les composants x, y et z se trouvent dans les coordonnées de la fenêtre et w dans les coordonnées de l’élément. Consultez glRasterPos.
_position de _ trame actuelle de GL _ _ valide
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si la position de la trame actuelle est valide. Consultez glRasterPos.
coordonnées de la _ _ texture raster actuelle _ du _ GL
Le paramètre params retourne quatre valeurs : les coordonnées de la texture raster actuelle s, t, r et q . Consultez glRasterPos et glTexCoord.
coordonnées de la _ texture actuelle du GL _ _
Le paramètre params retourne quatre valeurs : les coordonnées de texture actuelles s, t, r et q . Consultez glTexCoord.
_décalage de profondeur du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur de décalage de profondeur utilisé pendant les transferts de pixels. Consultez glPixelTransfer.
_bits de profondeur GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de bitplanes dans la mémoire tampon de profondeur.
_ _ valeur effacer de profondeur du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la valeur utilisée pour effacer la mémoire tampon de profondeur. Les valeurs entières, si elles sont demandées, sont mappées de façon linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne de telle sorte que 1,0 retourne la valeur entière représentable la plus positive, et-1,0 retourne la valeur entière représentable la plus négative. Consultez glClearDepth.
_Func de profondeur GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la constante symbolique qui indique la fonction de comparaison de profondeur. Consultez glDepthFunc.
_plage de profondeur GL _
Le paramètre params retourne deux valeurs : les limites de mappage near et Far pour la mémoire tampon de profondeur. Les valeurs entières, si elles sont demandées, sont mappées de façon linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne de telle sorte que 1,0 retourne la valeur entière représentable la plus positive, et-1,0 retourne la valeur entière représentable la plus négative. Consultez glDepthRange.
_échelle de profondeur du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur d’échelle de profondeur utilisé pendant les transferts de pixels. Consultez glPixelTransfer.
_test de profondeur du GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le test de profondeur des fragments est activé. Consultez glDepthFunc et glDepthRange.
_profondeur GL _ WRITEMASK
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si la mémoire tampon de profondeur est activée pour l’écriture. Consultez glDepthMask.
_tramage GL
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le tramage des couleurs et des index de fragment est activé.
_DOUBLEBUFFER GL
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si la double mise en mémoire tampon est prise en charge.
_mémoire tampon de dessin GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant quelles mémoires tampons sont dessinées. Consultez glDrawBuffer.
_indicateur de périphérie du GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’indicateur de bord actuel a la valeur true ou false. Consultez glEdgeFlag.
_tableau d' _ indicateurs de périphérie du GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le tableau d’indicateurs de bord est activé. Consultez glEdgeFlagPointer.
_Stride du _ tableau d’indicateurs de périphérie GL _ _
Le paramètre params retourne une valeur, l’offset d’octet entre les indicateurs de bord consécutifs dans le tableau d’indicateurs de bord. Consultez glEdgeFlagPointer.
_brouillard GL
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si la buée est activée. Consultez glFog.
_couleur de brouillard GL _
Le paramètre params retourne quatre valeurs : les composants rouge, vert, bleu et alpha de la couleur de brouillard. Les valeurs entières, si elles sont demandées, sont mappées de façon linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne de telle sorte que 1,0 retourne la valeur entière représentable la plus positive, et-1,0 retourne la valeur entière représentable la plus négative. Consultez glFog.
_densité de brouillard GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le paramètre de densité de brouillard. Consultez glFog.
_fin du brouillard comptable _
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur de fin de l’équation de brouillard linéaire. Consultez glFog.
_indicateur de brouillard GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant le mode de l’indicateur de brouillard. Consultez glHint.
_index de brouillard GL _
Le paramètre params retourne une valeur : l’index de couleur de brouillard. Consultez glFog.
_mode de brouillard GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant quelle équation de brouillard est sélectionnée. Consultez glFog.
_début du brouillard GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur de début de l’équation de brouillard linéaire. Consultez glFog.
_face avant _ GL
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant si l’enroulement de polygones dans le sens horaire ou dans le sens inverse est traité comme devant. Consultez glFrontFace.
_décalage vert du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur de biais vert utilisé pendant les transferts de pixels.
_bits verts du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de bitplanes vertes dans chaque mémoire tampon de couleur.
_échelle verte du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur d’échelle vert utilisé lors des transferts de pixels. Consultez glPixelTransfer.
_tableau d’index GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le tableau d’index des couleurs est activé. Consultez glIndexPointer.
_Stride du _ tableau d’index GL _
Le paramètre params retourne une valeur, l’offset d’octet entre les index de couleurs consécutifs dans le tableau d’index de couleurs. Consultez glIndexPointer.
_type de _ tableau d’index GL _
Le paramètre params retourne une valeur, le type de données des index dans le tableau d’index des couleurs. La valeur initiale est le GL _ float. Consultez glIndexPointer.
_bits d’index GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de bitplanes dans chaque mémoire tampon d’index de couleurs.
_ _ valeur effacer de l’index GL _
Le paramètre params retourne une valeur : l’index de couleur utilisé pour effacer les mémoires tampons d’index de couleurs. Consultez glClearIndex.
logique d’index GL- _ _ _ op
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si les valeurs d’index d’un fragment sont fusionnées dans le trame à l’aide d’une opération logique. Consultez glLogicOp.
_mode d’index GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si OpenGL est en mode d’index des couleurs (true) ou RVBA (false).
décalage de l' _ index GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le décalage ajouté aux index de couleur et de stencil lors des transferts de pixels. Consultez glPixelTransfer.
décalage de l' _ index GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la quantité de décalage des index de couleur et de stencil au cours des transferts de pixels. Consultez glPixelTransfer.
_WRITEMASK d’index GL _
Le paramètre params retourne une valeur : un masque indiquant les bitplanes de chaque mémoire tampon d’index de couleurs qui peuvent être écrits. Consultez glIndexMask.
*GL _ CLAIR i * * * *
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si la lumière spécifiée est activée. Consultez glLight et glLightModel.
_éclairage GL
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’éclairage est activé. Consultez glLightModel.
ambiant (GL _ Light _ Model) _
Le paramètre params retourne quatre valeurs : les composants rouge, vert, bleu et alpha de l’intensité ambiante de l’ensemble de la scène. Les valeurs entières, si elles sont demandées, sont mappées de façon linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne de telle sorte que 1,0 retourne la valeur entière représentable la plus positive, et-1,0 retourne la valeur entière représentable la plus négative. Consultez glLightModel.
_ _ visionneuse locale du modèle de lumière _ GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si les calculs de réflexion spéculaire traitent la visionneuse comme étant locale à la scène. Consultez glLightModel.
_ _ côté 2 du modèle GL clair _ _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si des matériaux distincts sont utilisés pour calculer l’éclairage pour les polygones avant et arrière. Consultez glLightModel.
_lisser la ligne GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’anticrénelage des lignes est activé. Consultez glLineWidth.
_ _ indicateur lisse de la ligne GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant le mode de l’indicateur d’anticrénelage de ligne. Consultez glHint.
_STIPPLE de ligne GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si la stippling de lignes est activée. Consultez glLineStipple.
_modèle de _ STIPPLE de ligne GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le modèle de stipple de ligne de 16 bits. Consultez glLineStipple.
STIPPLE de la ligne GL- _ _ _ répéter
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur de répétition de la ligne stipple. Consultez glLineStipple.
_largeur de ligne du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la largeur de ligne spécifiée avec glLineWidth.
_granularité de la largeur de ligne GL _ _
Le paramètre params retourne une valeur : la différence de largeur entre les largeurs adjacentes prises en charge pour les lignes sans alias. Consultez glLineWidth.
_plage de _ largeur de ligne GL _
Le paramètre params retourne deux valeurs : les largeurs les plus petites et les plus grandes prises en charge pour les lignes sans alias. Consultez glLineWidth.
BASE de la _ liste GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le décalage de base ajouté à tous les noms dans les tableaux présentés à glCallLists. Consultez glListBase.
_index de liste GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le nom de la liste d’affichage actuellement en cours de construction. La valeur zéro est retournée si aucune liste d’affichage n’est en cours de construction. Consultez glNewList.
_mode de liste du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant le mode de construction de la liste d’affichage en cours de construction. Consultez glNewList.
GL _ logique _ op
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si les index de fragments sont fusionnés dans le trame à l’aide d’une opération logique. Consultez glLogicOp.
_mode logique _ du _ GL
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant le mode opérationnel de la logique sélectionnée. Consultez glLogicOp.
Map1 GL- _ _ couleur _ 4
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation 1D génère des couleurs. Consultez glMap1.
_Domaine de _ grille _ Map1 GL
Le paramètre params retourne deux valeurs : les points de terminaison du domaine de grille de cartes 1D. Consultez glMapGrid.
_Segments de _ grille _ Map1 GL
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de partitions dans le domaine de grille de cartes 1D. Consultez glMapGrid.
_Index Map1 _ GL
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation en 1-D génère des index de couleurs. Consultez glMap1.
Map1 GL- _ _ normal
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation en 1-D génère des normales. Consultez glMap1.
_Repère de _ texture Map1 GL _ _ 1
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation 1D génère des coordonnées de texture 1D. Consultez glMap1.
_Map1 de _ texture _ GL _ 2
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation 1D génère des coordonnées de texture 2D. Consultez glMap1.
_Repère de _ texture Map1 GL _ _ 3
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation 1D génère des coordonnées de texture 3D. Consultez glMap1.
_Map1 de _ texture _ GL _ 4
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation 1D génère des coordonnées de texture 4D. Consultez glMap1.
Map1 du GL- _ _ vertex _ 3
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation 1D génère des coordonnées de vertex 3D. Consultez glMap1.
Map1 du GL- _ _ vertex _ 4
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation 1D génère des coordonnées de vertex 4D. Consultez glMap1.
Map2 GL- _ _ couleur _ 4
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation en 2D génère des couleurs. Consultez glMap2.
_Domaine de _ grille _ map2 GL
Le paramètre params retourne quatre valeurs : les points de terminaison des domaines de grille i et j de cartes 2D. Consultez glMapGrid.
_Segments de _ grille _ map2 GL
Le paramètre params retourne deux valeurs : le nombre de partitions dans les domaines de grille i et j des cartes 2D. Consultez glMapGrid.
_Index map2 _ GL
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation en 2D génère des index de couleurs. Consultez glMap2.
Map2 GL- _ _ normal
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation en 2D génère des normales. Consultez glMap2.
_Repère de _ texture map2 GL _ _ 1
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation en 2D génère des coordonnées de texture 1D. Consultez glMap2.
_Map2 de _ texture _ GL _ 2
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation en 2D génère des coordonnées de texture 2D. Consultez glMap2.
_Repère de _ texture map2 GL _ _ 3
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation en 2D génère des coordonnées de texture 3D. Consultez glMap2.
_Map2 de _ texture _ GL _ 4
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation en 2D génère des coordonnées de texture 4D. Consultez glMap2.
Map2 du GL- _ _ vertex _ 3
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation en 2D génère des coordonnées de vertex 3D. Consultez glMap2.
Map2 du GL- _ _ vertex _ 4
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’évaluation en 2D génère des coordonnées de vertex 4D. Consultez glMap2.
couleur de la _ carte GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si les couleurs et les index de couleurs doivent être remplacés par la recherche dans les tables lors des transferts de pixels. Consultez glPixelTransfer.
STENCIL de la _ carte GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique qui indique si les index de stencil doivent être remplacés par la recherche de table lors des transferts de pixels. Consultez glPixelTransfer.
_mode de matrice du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant quelle pile de matrice est actuellement la cible de toutes les opérations de matrice. Consultez glMatrixMode.
profondeur de la pile de l' _ _ attribut client Max _ _ GL _
Le paramètre params retourne une valeur indiquant la profondeur maximale prise en charge de la pile d’attributs du client. Consultez glPushClientAttrib.
profondeur de la _ _ pile d’attrib Max _ . GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la profondeur maximale prise en charge de la pile d’attributs. Consultez glPushAttrib.
_plans de _ clips _ Max GL
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre maximal de plans de découpage définis par l’application. Consultez glClipPlane.
_ordre d' _ évaluation _ Max GL
Le paramètre params retourne une valeur : l’ordre d’équation maximal pris en charge par les évaluateurs 1-d et 2D. Consultez glMap1 et glMap2.
_lumières max. GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre maximal d’éclairages. Consultez glLight.
_imbrication du nombre maximal de _ listes GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la profondeur maximale de récursivité autorisée pendant la traversée de la liste d’affichage. Consultez glCallList.
_profondeur de _ la _ pile _ MODELVIEW GL Max
Le paramètre params retourne une valeur : la profondeur maximale prise en charge de la pile de matrices modelview. Consultez glPushMatrix.
profondeur de la _ _ pile de noms Max _ . GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la profondeur maximale prise en charge de la pile de noms de sélection. Consultez glPushName.
_table de _ mappage de pixels Max _ . GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la taille maximale prise en charge d’une table de recherche glPixelMap .
profondeur de la _ _ pile de projection Max _ GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la profondeur maximale prise en charge de la pile de la matrice de projection. Consultez glPushMatrix.
_taille maximale de la _ texture GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la largeur ou la hauteur maximale d’une image de texture (sans bordure). Consultez glTexImage1D et glTexImage2D.
profondeur de la _ _ pile de texture Max _ . GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la profondeur maximale prise en charge de la pile de matrices de texture. Consultez glPushMatrix.
_fenêtre d’affichage Max GL- _ _ estompe
Le paramètre params retourne deux valeurs : la largeur et la hauteur maximales prises en charge de la fenêtre d’affichage. Consultez glViewport.
_matrice MODELVIEW _ GL
Le paramètre params retourne 16 valeurs : la matrice modelview située en haut de la pile de matrices modelview. Consultez glPushMatrix.
profondeur de la _ pile MODELVIEW GL _ _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de matrices sur la pile de matrices modelview. Consultez glPushMatrix.
profondeur de la _ pile de noms GL _ _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de noms dans la pile de noms de sélection. Consultez glPushName.
_tableau normal du GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique, indiquant si le tableau normal est activé. Consultez glNormalPointer.
_Stride du _ tableau _ normal du GL
Le paramètre params retourne une valeur, l’offset d’octet entre les normales consécutives dans le tableau normal. Consultez glNormalPointer.
_type de _ tableau _ normal du GL
Le paramètre params retourne une valeur, le type de données de chaque coordonnée dans le tableau normal. Consultez glNormalPointer.
normalisation du GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si les normales sont mises à l’échelle automatiquement en fonction de la longueur des unités une fois qu’elles ont été transformées en coordonnées oculaires. Consultez glNormal.
_alignement du Pack GL _
Le paramètre params retourne une valeur : l’alignement d’octet utilisé pour écrire des données de pixels dans la mémoire. Consultez glPixelStore.
LSB du Pack GL en _ _ _ premier
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si les pixels d’un bit écrits en mémoire sont écrits en premier sur le bit le moins significatif de chaque octet non signé. Consultez glPixelStore.
_longueur de _ ligne du Pack GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la longueur de ligne utilisée pour écrire des données de pixels dans la mémoire. Consultez glPixelStore.
_Ignorer les _ _ pixels du Pack GL
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre d’emplacements de pixels ignorés avant que le premier pixel soit écrit dans la mémoire. Consultez glPixelStore.
_ _ lignes ignorées du Pack GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de lignes d’emplacements de pixels ignorées avant que le premier pixel soit écrit en mémoire. Consultez glPixelStore.
_octets d’échange de packs GL _ _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique qui indique si les octets des index et des composants de pixel de 2 octets et de 4 octets sont permutés avant d’être écrits en mémoire. Consultez glPixelStore.
indicateur de correction de la _ perspective GL _ _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant le mode de l’indicateur de correction de la perspective. Consultez glHint.
_mappage de pixel GL _ _ a _ à _ une _ taille
Le paramètre params retourne une valeur : la taille de la table de traduction de pixels alpha-en-alpha. Consultez glPixelMap.
_ _ taille de la carte de pixels GL _ b _ à _ b _
Le paramètre params retourne une valeur : la taille de la table de traduction de pixels de bleu à bleu. Consultez glPixelMap.
_ _ taille de la carte de pixels GL _ g _ à _ g _
Le paramètre params retourne une valeur : la taille de la table de traduction de pixels vert-en-vert. Consultez glPixelMap.
_ _ carte de pixels _ GL _ I _ en _ taille
Le paramètre params retourne une valeur : la taille de la table de traduction de l’index vers le pixel alpha. Consultez glPixelMap.
_ _ taille de la carte de pixels GL _ I _ à _ B _
Le paramètre params retourne une valeur : la taille de la table de conversion d’index en pixels bleus. Consultez glPixelMap.
_ _ taille de la carte de pixels GL _ I _ à _ G _
Le paramètre params retourne une valeur : la taille de la table de traduction d’index en vert. Consultez glPixelMap.
_ _ _ taille de la carte de pixels GL i _ _ _
Le paramètre params retourne une valeur : la taille de la table de traduction d’index à index. Consultez glPixelMap.
_ _ taille de la carte de pixels GL _ I _ à _ R _
Le paramètre params retourne une valeur : la taille de la table de traduction d’index en couleurs rouges. Consultez glPixelMap.
_ _ taille de la carte de pixels GL _ r _ à _ r _
Le paramètre params retourne une valeur : la taille de la table de traduction de pixels rouge-en-rouge. Consultez glPixelMap.
_ _ taille de la carte de pixels GL _ _ en _ s _
Le paramètre params retourne une valeur : la taille de la table de traduction de pixels stencil-à-stencil. Consultez glPixelMap.
_taille du point GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la taille en points telle que spécifiée par glPointSize.
_granularité de la taille du point GL _ _
Le paramètre params retourne une valeur : la différence de taille entre les tailles adjacentes prises en charge pour les points AntiAlias. Consultez glPointSize.
_plage de _ tailles de points GL _
Le paramètre params retourne deux valeurs : les plus petites et les plus grandes tailles prises en charge pour les points AntiAlias. Consultez glPointSize.
_lisser le point GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’anticrénelage des points est activé. Consultez glPointSize.
_indicateur de _ lissage du point GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant le mode de l’indicateur de l’anticrénelage du point. Consultez glHint.
_mode polygone _ GL
Le paramètre params retourne deux valeurs : les constantes symboliques indiquant si les polygones avant et arrière sont pixellisés sous forme de points, de lignes ou de polygones pleins. Consultez glPolygonMode.
_facteur de _ décalage du polygone GL _
Le paramètre params retourne une valeur, le facteur d’échelle utilisé pour déterminer le décalage de variable qui est ajouté à la valeur de profondeur de chaque fragment généré lorsqu’un polygone est pixellisé. Consultez glPolygonOffset.
_unités de décalage de polygones GL _ _
Le paramètre params retourne une valeur. Cette valeur est multipliée par une valeur spécifique à l’implémentation, puis ajoutée à la valeur de profondeur de chaque fragment généré lorsqu’un polygone est pixellisé. Consultez glPolygonOffset.
_remplissage du _ décalage du polygone GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le décalage de polygone est activé pour les polygones en mode de remplissage. Consultez glPolygonOffset.
_ligne de _ décalage du polygone GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le décalage de polygone est activé pour les polygones en mode ligne. Consultez glPolygonOffset.
_point de _ décalage du polygone GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le décalage du polygone est activé pour les polygones en mode point. Consultez glPolygonOffset.
_polygones GL _ lisse
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si l’anticrénelage des polygones est activé. Consultez glPolygonMode.
_ _ indicateur lisse de polygone GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant le mode de l’indicateur d’anticrénelage polygone. Consultez glHint.
_STIPPLE de polygones GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si les stippling de polygones sont activés. Consultez glPolygonStipple.
_matrice de projection GL _
Le paramètre params retourne 16 valeurs : la matrice de projection en haut de la pile de la matrice de projection. Consultez glPushMatrix.
profondeur de la _ pile de projection GL _ _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de matrices sur la pile de la matrice de projection. Consultez glPushMatrix.
_mémoire tampon de lecture GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant la mémoire tampon de couleur sélectionnée pour la lecture. Consultez glReadPixels et glAccum.
_décalage rouge du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur de décalage rouge utilisé lors des transferts de pixels. Consultez glPixelTransfer.
_bits rouges _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de bitplanes rouges dans chaque mémoire tampon de couleur.
_échelle rouge du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur d’échelle rouge utilisé lors des transferts de pixels. Consultez glPixelTransfer.
_mode de rendu du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant si OpenGL est en mode de rendu, de sélection ou de feedback. Consultez glRenderMode.
_mode GL RVBA _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si OpenGL est en mode RVBA (true) ou en mode d’index des couleurs (false). Consultez glColor.
_zone de ciseaux du GL _
Le paramètre params retourne quatre valeurs : les coordonnées des fenêtres x et y de la zone de ciseaux, suivies de la largeur et de la hauteur. Consultez glScissor.
_test de ciseaux du GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le ciseaux est activé. Consultez glScissor.
_modèle d’ombrage GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant si le mode d’ombrage est plat ou lisse. Consultez glShadeModel.
_bits de stencil du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de bitplanes dans la mémoire tampon du stencil.
_ _ valeur effacer du stencil du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : l’index auquel le bitplanes du gabarit est effacé. Consultez glClearStencil.
_échec du stencil du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant quelle action est effectuée en cas d’échec du test du stencil. Consultez glStencilOp.
_Func de gabarit GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant quelle fonction est utilisée pour comparer la valeur de référence du stencil à la valeur de la mémoire tampon du stencil. Consultez glStencilFunc.
échec de la profondeur du test de _ stencil du GL _ _ _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant quelle action est effectuée lorsque le test du stencil réussit, mais le test de profondeur échoue. Consultez glStencilOp.
passe de profondeur du test de la _ passe du gabarit GL _ _ _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant quelle action est effectuée lors du test du stencil et que le test de profondeur réussit. Consultez glStencilOp.
Réf. du _ stencil GL _
Le paramètre params retourne une valeur : la valeur de référence qui est comparée au contenu de la mémoire tampon de stencil. Consultez glStencilFunc.
_test du stencil du GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le test des fragments de gabarit est activé. Consultez glStencilFunc et glStencilOp.
_masque de _ valeur du stencil du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : masque utilisé pour masquer la valeur de référence du stencil et la valeur de la mémoire tampon du stencil avant leur comparaison. Consultez glStencilFunc.
_WRITEMASK du stencil du GL _
Le paramètre params retourne une valeur : masque qui contrôle l’écriture du stencil bitplanes. Consultez glStencilMask.
_stéréo GL
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si les mémoires tampons stéréo (à gauche et à droite) sont prises en charge.
BITS de sous- _ Pixel GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une estimation du nombre de bits de résolution de sous-pixel utilisé pour positionner la géométrie pixellisée dans les coordonnées de la fenêtre.
_Texture GL _ 1D
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le mappage de texture 1D est activé. Consultez glTexImage1D.
_Texture GL _ 2D
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le mappage de texture 2D est activé. Consultez glTexImage2D.
Tableau de coordonnées de la _ texture GL _ _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le tableau de coordonnées de texture est activé. Consultez glTexCoordPointer.
_taille du _ _ tableau _ de coordonnées de la texture GL
Le paramètre params retourne une valeur, le nombre de coordonnées par élément dans le tableau de coordonnées de texture. Consultez glTexCoordPointer.
_Stride du _ _ tableau _ de coordonnées du GL
Le paramètre params retourne une valeur, l’offset d’octet entre les éléments consécutifs dans le tableau de coordonnées de texture. Consultez glTexCoordPointer.
_type de _ _ tableau _ de coordonnées de la texture GL
Le paramètre params param retourne une valeur, le type de données des coordonnées dans le tableau de coordonnées de texture. Consultez glTexCoordPointer.
couleur de la texture du GL _ _ env _
Le paramètre params retourne quatre valeurs : les valeurs rouge, vert, bleu et alpha de la couleur de l’environnement de texture. Les valeurs entières, si elles sont demandées, sont mappées de façon linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne de telle sorte que 1,0 retourne la valeur entière représentable la plus positive, et 1,0 retourne la valeur entière représentable la plus négative. Consultez glTexEnv.
_ _ mode env de la texture GL _
Le paramètre params retourne une valeur : une constante symbolique indiquant quelle fonction d’environnement de texture est actuellement sélectionnée. Consultez glTexEnv.
GL _ texture _ GEN _ Q
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si la génération automatique de la coordonnée de texture Q est activée. Consultez glTexGen.
GL _ texture _ GEN _ R
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si la génération automatique de la coordonnée de texture R est activée. Consultez glTexGen.
GL _ texture _ GEN _ S
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si la génération automatique de la coordonnée de texture S est activée. Consultez glTexGen.
GL _ texture _ GEN _ T
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si la génération automatique de la coordonnée de la texture T est activée. Consultez glTexGen.
_matrice de texture GL _
Le paramètre params retourne 16 valeurs : la matrice de texture en haut de la pile de matrice de texture. Consultez glPushMatrix.
profondeur de la _ pile de textures GL _ _
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de matrices sur la pile de matrices de texture. Consultez glPushMatrix.
alignement de la _ décompression GL _
Le paramètre params retourne une valeur : l’alignement d’octet utilisé pour lire les données de pixels de la mémoire. Consultez glPixelStore.
COMPTABILITÉ _ DÉcompresser _ LSB en _ premier
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si les pixels mono-bit lus à partir de la mémoire sont d’abord lus à partir du bit le moins significatif de chaque octet non signé. Consultez glPixelStore.
_DÉcompresser _ la _ longueur de ligne
Le paramètre params retourne une valeur : la longueur de ligne utilisée pour lire les données de pixels de la mémoire. Consultez glPixelStore.
_DÉcompresser _ les _ pixels ignorés
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre d’emplacements de pixels ignorés avant que le premier pixel soit lu à partir de la mémoire. Consultez glPixelStore.
_DÉcompresser _ les _ lignes ignorées
Le paramètre params retourne une valeur : le nombre de lignes d’emplacements de pixels ignorées avant que le premier pixel soit lu à partir de la mémoire. Consultez glPixelStore.
_octets de swap de décompression GL _ _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si les octets des index et des composants de pixel de 2 octets et de 4 octets sont permutés après avoir été lus à partir de la mémoire. Consultez glPixelStore.
_tableau de vertex GL _
Le paramètre params retourne une valeur booléenne unique indiquant si le tableau de vertex est activé. Consultez glVertexPointer.
_taille du _ tableau de vertex GL _
Le paramètre params retourne une valeur, le nombre de coordonnées par vertex dans le tableau de vertex. Consultez glVertexPointer.
_Stride du _ tableau de vertex GL _
Le paramètre params retourne une valeur, l’offset d’octet entre les vertex consécutifs dans le tableau de vertex. Consultez glVertexPointer.
_type de _ tableau de vertex GL _
Le paramètre params retourne une valeur, le type de données de chaque coordonnée dans le tableau de vertex. Consultez glVertexPointer.
_fenêtre d’affichage comptabilité
Le paramètre params retourne quatre valeurs : les coordonnées des fenêtres x et y de la fenêtre d’affichage, suivies de la largeur et de la hauteur. Consultez glViewport.
_Zoom GL _ X
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur de zoom x pixel. Consultez glPixelZoom.
_Zoom GL _ Y
Le paramètre params retourne une valeur : le facteur de zoom de pixel y . Consultez glPixelZoom.

params

Retourne la ou les valeurs du paramètre spécifié.

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Codes d’erreur

Les codes d’erreur suivants peuvent être récupérés par la fonction glGetError .

Nom Signification
_enum GL non valide _
pname n’est pas une valeur acceptée.
_opération non valide du GL _
glGetIntegerv a été appelé entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd.

Remarques

Cette fonction retourne des valeurs pour les variables d’État simples dans OpenGL. Le paramètre pname est une constante symbolique indiquant la variable d’État à retourner, et params est un pointeur vers un tableau du type indiqué dans lequel placer les données retournées.

La conversion de type est effectuée si params a un type différent de la valeur de la variable d’État demandée. Si vous appelez glGetBooleanv, une valeur à virgule flottante ou entière est convertie en valeur GL _ false si et seulement si elle est égale à zéro. Dans le cas contraire, il est converti en GL _ true.

Si vous appelez glGetIntegerv, les valeurs booléennes sont retournées en tant que GL _ true ou GL _ false, et la plupart des valeurs à virgule flottante sont arrondies à la valeur entière la plus proche. Toutefois, les couleurs à virgule flottante et les normales sont retournées avec un mappage linéaire qui mappe 1,0 à la valeur entière représentable la plus positive et 1,0 à la valeur entière représentable la plus négative.

Si vous appelez glGetFloatv ou glGetDoublev, les valeurs booléennes sont retournées en tant que GL _ true ou GL _ false, et les valeurs entières sont converties en valeurs à virgule flottante.

Vous pouvez interroger un grand nombre de paramètres booléens plus facilement avec glIsEnabled.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel - [Applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server - [Applications de bureau uniquement]
En-tête
GL. h
Bibliothèque
Opengl32. lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glAccum

glAlphaFunc

glBegin

glBlendFunc

glCallList

glClearAccum

glClearColor

glClearDepth

glClearIndex

glClearStencil

glClipPlane

glColor

glColorMask

glColorMaterial

glCullFace

glDepthFunc

glDepthMask

glDepthRange

glDrawBuffer

glEdgeFlag

glEnd

glFog

glFrontFace

glGetClipPlane

glGetError

glGetLight

glGetMap

glGetMaterial

glGetPixelMap

glGetPolygonStipple

glGetString

glGetTexEnv

glGetTexGen

glGetTexImage

glGetTexLevelParameter

glGetTexParameter

glHint

glIndex

glIndexMask

glIsEnabled

glLight

glLightModel

glLineStipple

glLineWidth

glListBase

glLogicOp

glMap1

glMap2

glMapGrid

glMatrixMode

glNewList

glNormal

glPixelMap

glPixelStore

glPixelTransfer

glPixelZoom

glPointSize

glPolygonMode

glPolygonStipple

glPushAttrib

glPushMatrix

glPushName

glRasterPos

glReadPixels

glScissor

glShadeModel

glStencilFunc

glStencilMask

glStencilOp

glTexCoord

glTexEnv

glTexGen

glTexImage1D

glTexImage2D

glViewport