glGetTexParameteriv fonction)

Les fonctions glGetTexParameterfv et glGetTexParameteriv retournent des valeurs de paramètre de texture.

Syntaxe

void WINAPI glGetTexParameteriv(
   GLenum target,
   GLenum pname,
   GLint  *params
);

Paramètres

cible

Nom symbolique de la texture cible. La _ texture GL _ 1D et la _ texture GL _ 2D sont acceptées.

pname

Nom symbolique d’un paramètre de texture. Les valeurs suivantes sont acceptées.

Valeur Signification
filtre de la _ texture GL _ _
Retourne le filtre d’agrandissement de texture à valeur unique, une constante symbolique.
filtre de la _ texture GL _ min. _
Retourne le filtre de réduction de la texture à valeur unique, une constante symbolique.
_ _ encapsuler la texture GL _ S
Retourne la fonction d’encapsulation à valeur unique pour les coordonnées de texture s, une constante symbolique.
_enveloppe de _ la texture GL _ T
Retourne la fonction d’encapsulation à valeur unique pour la coordonnée de texture t, une constante symbolique.
couleur de bordure de la _ texture GL _ _
Retourne quatre nombres entiers ou à virgule flottante qui composent la couleur RVBA de la bordure de texture. Les valeurs à virgule flottante sont retournées dans la plage [ 0, 1 ] . Les valeurs entières sont retournées sous la forme d’un mappage linéaire de la représentation à virgule flottante interne, de sorte que 1,0 correspond à l’entier représentable le plus positif et-1,0 correspond à l’entier pouvant être représenté le plus négatif.
_priorité de texture GL _
Retourne la priorité de résidence de la texture cible (ou de la texture nommée qui lui est liée). La valeur initiale est 1. Consultez glPrioritizeTextures.
la _ texture du GL _ résident
Retourne l’état de résidence de la texture cible. Si la valeur retournée dans params est définie sur GL _ true, la texture réside dans la mémoire de texture. Consultez glAreTexturesResident.

params

Retourne les paramètres de texture.

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Codes d’erreur

Les codes d’erreur suivants peuvent être récupérés par la fonction glGetError .

Name Signification
_enum GL non valide _
la cible ou le nom n’était pas une valeur acceptée.
_opération non valide du GL _
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd.

Remarques

La fonction glGetTexParameter retourne in paramètre la valeur ou les valeurs du paramètre de texture spécifié comme pname. Le paramètre target définit la texture cible, à savoir la texture GL _ _ 1D ou la _ texture GL _ 2D, pour spécifier une texturation unidimensionnelle ou à deux dimensions. Le paramètre pname accepte les mêmes symboles que glTexParameter, avec les mêmes interprétations.

Si une erreur est générée, aucune modification n’est apportée au contenu des paramètres.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel - [Applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server - [Applications de bureau uniquement]
En-tête
GL. h
Bibliothèque
Opengl32. lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glEnd

glTexParameter