glInitNames fonction)
La fonction glInitNames initialise la pile de noms.
Syntaxe
void WINAPI glInitNames(void);
Paramètres
Cette fonction n’a pas de paramètres.
Valeur retournée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .
| Nom | Signification |
|---|---|
|
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd. |
Notes
La fonction glInitNames provoque l’initialisation de la pile de noms à son état vide par défaut. La pile de noms est utilisée en mode de sélection pour permettre l’identification unique des jeux de commandes de rendu. Il se compose d’un ensemble ordonné d’entiers non signés.
La pile de noms est toujours vide lorsque le mode de rendu n’est pas la sélection de la comptabilité _ . Les appels à glInitNames alors que le mode de rendu n’est pas GL _ Select sont ignorés.
Les fonctions suivantes récupèrent les informations relatives à glInitNames:
glGet avec argument de la profondeur de la _ pile nom GL _ _
glGet avec argument GL _ Max _ nom _ _ profondeur de la pile
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel - [Applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server - [Applications de bureau uniquement] |
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
| DLL |
|