glMapGrid1d fonction)

Définit un maillage unidimensionnel.

Syntaxe

void WINAPI glMapGrid1d(
   GLint    un,
   GLdouble u1,
   GLdouble u2
);

Paramètres

un

Nombre de partitions dans l’intervalle de plage de la grille [ U1, U2 ] . Cette valeur doit être positive.

U1

Valeur utilisée comme mappage de la valeur de domaine de la grille entière i = 0.

U2

Valeur utilisée comme mappage de la valeur de domaine de la grille entière i = non.

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Codes d’erreur

Les codes d’erreur suivants peuvent être récupérés par la fonction glGetError .

Nom Signification
_valeur non valide du GL _
Un ou un VN n’était pas positif.
_opération non valide du GL _
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd.

Notes

Utilisez les fonctions glMapGrid et glEvalMesh togetherto pour générer et évaluer efficacement une série de valeurs de domaine de mappage uniformément espacées. La fonction glEvalMesh effectue un pas à pas dans le domaine entier d’une grille unidimensionnelle ou à deux dimensions, dont la plage est le domaine des mappages d’évaluation spécifiés par glMap1 et glMap2.

Les fonctions glMapGrid1 et glMapGrid2 spécifient les mappages de grille linéaire entre les coordonnées de la grille entière i (ou i et j) et les coordonnées de la carte d’évaluation à virgule flottante u (ou v et v). Pour plus d’informations sur l’évaluation des coordonnées v et v, consultez glMap1 et glMap2 .

La fonction glMapGrid1 spécifie un mappage linéaire unique, de sorte que la coordonnée de grille entière 0 correspond exactement à U1, et que la coordonnée de grille entière n’est pas mappée exactement à U2. Toutes les autres coordonnées de grille entières que je suis mappées de la façon suivante :

u = i (U2 U1)/un + U1

La fonction glMapGrid2 spécifie deux mappages linéaires de ce type. L’un mappe la coordonnée de grille entière i = 0 exactement à U1, et la coordonnée de grille entière i = non exactement à U2. L’autre mappe la coordonnée de grille entière j = 0 exactement à v1, et la coordonnée de grille entière j = VN exactement à v2. Les autres coordonnées de grille entière i et j sont mappées de telle sorte que

u = i (U2 U1)/un + U1

v = j (V2 V1)/VN + v1

Les mappages spécifiés par glMapGrid sont utilisés de façon identique par glEvalMesh et glEvalPoint.

Les fonctions suivantes récupèrent les informations relatives à glMapGrid:

glGet avec argument GL _ Map1 _ Grid _ Domain
glGet avec argument GL _ map2 _ Grid _ Domain
glGet avec des _ segments de _ grille _ Map1 d’argument GL
glGet avec des _ segments de _ grille _ map2 d’argument GL

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel - [Applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server - [Applications de bureau uniquement]
En-tête
GL. h
Bibliothèque
Opengl32. lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glEnd

glEvalCoord

glEvalMesh

glEvalPoint

glMap1

glMap2