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fonction glOrtho

La fonction glOrtho multiplie la matrice actuelle par une matrice orthographique.

Syntaxe

void WINAPI glOrtho(
   GLdouble left,
   GLdouble right,
   GLdouble bottom,
   GLdouble top,
   GLdouble zNear,
   GLdouble zFar
);

Paramètres

left

Coordonnées du plan de découpage vertical gauche.

right

Coordonnées du plan de découpage vertical droit.

Bas

Coordonnées du plan de découpage horizontal inférieur.

top

Coordonnées des plans de découpage horizontaux supérieurs.

zNear

Distances au plan de découpage de profondeur le plus proche. Cette distance est négative si le plan doit se trouver derrière la visionneuse.

zFar

Distances au plan de découpage de profondeur le plus éloigné. Cette distance est négative si le plan doit se trouver derrière la visionneuse.

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Codes d’erreur

Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .

Name Signification
GL_INVALID_OPERATION
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant.

Notes

La fonction glOrtho décrit une matrice de perspective qui produit une projection parallèle. Les paramètres (gauche, bas, proche) et (à droite, en haut, près) spécifient les points du plan de découpage proche qui sont mappés aux coins inférieur gauche et supérieur droit de la fenêtre, respectivement, en supposant que l’œil se trouve à (0, 0, 0). Le paramètre far spécifie l’emplacement du plan de découpage éloigné. zNear et zFar peuvent être positifs ou négatifs. La matrice correspondante est illustrée dans l’image suivante.

Diagramme montrant la matrice de perspective décrite par la fonction glOrtho.

where

Équations décrivant la matrice de perspective.

La matrice actuelle est multipliée par cette matrice, le résultat remplaçant la matrice actuelle. Autrement dit, si M est la matrice actuelle et O est la matrice ortho, alors M est remplacé par M O.

Utilisez glPushMatrix et glPopMatrix pour enregistrer et restaurer la pile de matrices actuelle. Utilisez glMatrixMode pour définir la matrice actuelle.

Les fonctions suivantes récupèrent des informations relatives à glOrtho :

glGet avec GL_MATRIX_MODE d’argument

glGet avec argument GL_MODELVIEW_MATRIX

glGet avec argument GL_PROJECTION_MATRIX

glGet avec argument GL_TEXTURE_MATRIX

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Gl.h
Bibliothèque
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glEnd

glFrustum

glMatrixMode

glMultMatrix

glPushMatrix

glViewport