glRectdv fonction)

La fonction glRectdv dessine un rectangle.

Syntaxe

void WINAPI glRectdv(
   const GLdouble *v1,
   const GLdouble *v2
);

Paramètres

v1

Pointeur vers un sommet d’un rectangle.

v2

pointeur vers le vertex opposé du rectangle.

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Codes d’erreur

Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .

Nom Signification
_opération non valide du GL _
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd.

Remarques

La fonction glRectd prend en charge une spécification efficace des rectangles sous la forme de deux points d’angle. Chaque commande de rectangle accepte quatre arguments, organisés en deux paires consécutives de coordonnées (x, y), ou en tant que deux pointeurs vers des tableaux, chacun contenant une paire (x, y). Le rectangle résultant est défini dans le plan z = 0.

La fonction glRectd(x1, Y1, x2, Y2) est exactement équivalente à la séquence suivante :

glBegin( _ polygone GL);

glVertex2( x1, Y1 );

glVertex2( x2, Y1 );

glVertex2( x2, Y2 );

glVertex2( x1, Y2 );

glEnd();

Notez que si le deuxième vertex est au-dessus et à droite du premier vertex, le rectangle est construit avec un enroulement dans le sens inverse des aiguilles d’une passe.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel - [Applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server - [Applications de bureau uniquement]
En-tête
GL. h
Bibliothèque
Opengl32. lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glEnd

glVertex