glRotatef fonction)
La fonction glRotatef multiplie la matrice actuelle par une matrice de rotation.
Syntaxe
void WINAPI glRotatef(
GLfloat angle,
GLfloat x,
GLfloat y,
GLfloat z
);
Paramètres
-
angle
-
Angle de rotation, en degrés.
-
x
-
Coordonnée x d’un vecteur.
-
y
-
Coordonnée y d’un vecteur.
-
Lettre
-
Coordonnée z d’un vecteur.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .
| Nom | Signification |
|---|---|
|
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd. |
Remarques
La fonction glRotatef calcule une matrice qui effectue une rotation dans le sens inverse des degrés d' angle sur le vecteur à partir de l’origine jusqu’au point (x, y, z).
La matrice actuelle (voir glMatrixMode) est multipliée par cette matrice de rotation, le produit remplaçant la matrice actuelle. Autrement dit, si M est la matrice actuelle et que R est la matrice de translation, M est remplacé par M R.
Si le mode matriciel est GL _ MODELVIEW ou GL _ projection, tous les objets dessinés après l’appel de glRotatef sont pivotés. Utilisez glPushMatrix et glPopMatrix pour enregistrer et restaurer le système de coordonnées non pivoté.
Les fonctions suivantes récupèrent les informations relatives à glRotatef:
glGet avec argument GL _ Render _ mode
glGet avec l’argument _ mode de matrice GL _
glGet avec argument GL _ MODELVIEW _ Matrix
glGet avec argument _ matrice de projection de la comptabilité _
matrice de texture glGet avec argument GL _ _
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel - [Applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server - [Applications de bureau uniquement] |
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
| DLL |
|