glTexCoord4dv fonction)
Définit les coordonnées de texture actuelles.
Syntaxe
void WINAPI glTexCoord4dv(
const GLdouble *v
);
Paramètres
-
v
-
Pointeur vers un tableau de quatre éléments, qui à son tour spécifie les coordonnées de texture s, t, r et q.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Notes
La fonction glTexCoord définit les coordonnées de texture actuelles qui font partie des données associées aux sommets de polygone. La fonction glTexCoord spécifie des coordonnées de texture en une, deux, trois ou quatre dimensions. La fonction glTexCoord1 définit les coordonnées de texture actuelles sur (s, 0, 0, 1); un appel à glTexCoord2 les affecte à la valeur (s, t, 0, 1). De même, glTexCoord3 spécifie les coordonnées de la texture comme (s, t, r, 1) et glTexCoord4 définit les quatre composants explicitement comme (s, t, r, q). Vous pouvez mettre à jour les coordonnées de texture actuelles à tout moment. En particulier, vous pouvez appeler glTexCoord entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd. La fonction suivante récupère des informations relatives à glTexCoord:
glGet avec argument de _ la _ texture actuelle de la comptabilité _
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel - [Applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server - [Applications de bureau uniquement] |
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
| DLL |
|