glTexEnvf fonction)

La fonction glTexEnvf définit un paramètre d’environnement de texture.

Syntaxe

void WINAPI glTexEnvf(
   GLenum  target,
   GLenum  pname,
   GLfloat param
);

Paramètres

cible

Environnement de texture. Doit être une _ texture GL _ env.

pname

Nom symbolique d’un paramètre d’environnement de texture à valeur unique. Doit être le _ mode env de la texture GL _ _ .

param

Une constante symbolique unique, l’une des _ modules comptabilité GL, _ décalque GL, _ mélange GL ou _ remplacement GL.

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Codes d’erreur

Les codes d’erreur suivants peuvent être récupérés par la fonction glGetError .

Nom Signification
_enum GL non valide _
target ou pname ne faisait pas partie des valeurs définies acceptées, ou lorsque les paramètres devaient avoir une valeur de constante définie (basée sur la valeur de pname) et ne l’a pas fait.
_opération non valide du GL _
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd.

Remarques

Un environnement de texture spécifie la manière dont les valeurs de texture sont interprétées lorsqu’un fragment est texturé. Le paramètre cible doit être de la _ texture GL _ env. Le paramètre pname est le _ mode de texture GL _ env _ . Trois fonctions de texture sont définies : _ module de comptabilité GL, _ décalque GL et fusion du GL _ .

Une fonction de texture agit sur le fragment pour être texturée à l’aide de la valeur d’image de texture qui s’applique au fragment (voir glTexParameter) et produit une couleur RVBA pour ce fragment. Le tableau suivant montre comment la couleur RVBA est produite pour chacune des trois fonctions de texture qui peuvent être choisies. C est une triple des valeurs de couleur (RGB) et a est la valeur alpha associée. Les valeurs RVBA extraites d’une image de texture sont comprises dans la plage [ 0, 1 ] . L’indice f fait référence au fragment entrant, l’indice t à l’image de texture, l’indice c à la couleur de l’environnement de texture et l’indice v indique une valeur produite par la fonction de texture.

Une image de texture peut avoir jusqu’à quatre composants par élément de texture (consultez glTexImage1D et glTexImage2D). Dans une image à un composant, lt indique que seul un composant. Une image à deux composants utilise L ? et un ? . Une image à trois composants a uniquement une valeur de couleur, C ? . Une image à quatre composants a-t-elle une valeur de couleur C ? et une valeur alpha A ? .

Nombre de composants GL_MODULATE GL_DECAL GL_BLEND
1 $ {REMOVE} $
Cv = L ? Cf $ {REMOVE} $ non défini
C v = (1 - L ? ) Cf + Cc
Unv = Unf Unv = Unf
2 $ {REMOVE} $
Cv = L ? Cf $ {REMOVE} $ non défini
Cv = (1 - L ? ) Cf + Cc
Unv = Unf Unv = Unf
3 $ {REMOVE} $
Cv = C ? Cf Cv = C ? $ {REMOVE} $ non défini
Unv = Unf Unv = Unf
4 $ {REMOVE} $
Cv = C ? Cf Cv = (1- A ? ) Cf + A ? Secteur? $ {REMOVE} $ non défini
Unv = R ? Unf Unv = Unf

Le _ mode de la texture GL _ env _ est défini par défaut sur le module comptabilité GL _ .

La fonction suivante récupère des informations relatives à glTexEnvf:

glTexGetEnvfv

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel - [Applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server - [Applications de bureau uniquement]
En-tête
GL. h
Bibliothèque
Opengl32. lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glEnd

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexParameter