glTexEnvf fonction)
La fonction glTexEnvf définit un paramètre d’environnement de texture.
Syntaxe
void WINAPI glTexEnvf(
GLenum target,
GLenum pname,
GLfloat param
);
Paramètres
-
cible
-
Environnement de texture. Doit être une _ texture GL _ env.
-
pname
-
Nom symbolique d’un paramètre d’environnement de texture à valeur unique. Doit être le _ mode env de la texture GL _ _ .
-
param
-
Une constante symbolique unique, l’une des _ modules comptabilité GL, _ décalque GL, _ mélange GL ou _ remplacement GL.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Les codes d’erreur suivants peuvent être récupérés par la fonction glGetError .
| Nom | Signification |
|---|---|
|
target ou pname ne faisait pas partie des valeurs définies acceptées, ou lorsque les paramètres devaient avoir une valeur de constante définie (basée sur la valeur de pname) et ne l’a pas fait. |
|
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd. |
Remarques
Un environnement de texture spécifie la manière dont les valeurs de texture sont interprétées lorsqu’un fragment est texturé. Le paramètre cible doit être de la _ texture GL _ env. Le paramètre pname est le _ mode de texture GL _ env _ . Trois fonctions de texture sont définies : _ module de comptabilité GL, _ décalque GL et fusion du GL _ .
Une fonction de texture agit sur le fragment pour être texturée à l’aide de la valeur d’image de texture qui s’applique au fragment (voir glTexParameter) et produit une couleur RVBA pour ce fragment. Le tableau suivant montre comment la couleur RVBA est produite pour chacune des trois fonctions de texture qui peuvent être choisies. C est une triple des valeurs de couleur (RGB) et a est la valeur alpha associée. Les valeurs RVBA extraites d’une image de texture sont comprises dans la plage [ 0, 1 ] . L’indice f fait référence au fragment entrant, l’indice t à l’image de texture, l’indice c à la couleur de l’environnement de texture et l’indice v indique une valeur produite par la fonction de texture.
Une image de texture peut avoir jusqu’à quatre composants par élément de texture (consultez glTexImage1D et glTexImage2D). Dans une image à un composant, lt indique que seul un composant. Une image à deux composants utilise L ? et un ? . Une image à trois composants a uniquement une valeur de couleur, C ? . Une image à quatre composants a-t-elle une valeur de couleur C ? et une valeur alpha A ? .
| Nombre de composants | GL_MODULATE | GL_DECAL | GL_BLEND |
|---|---|---|---|
| 1 $ {REMOVE} $ |
Cv = L ? Cf | $ {REMOVE} $ non défini |
C v = (1 - L ? ) Cf + Cc |
| Unv = Unf | Unv = Unf | ||
| 2 $ {REMOVE} $ |
Cv = L ? Cf | $ {REMOVE} $ non défini |
Cv = (1 - L ? ) Cf + Cc |
| Unv = Unf | Unv = Unf | ||
| 3 $ {REMOVE} $ |
Cv = C ? Cf | Cv = C ? | $ {REMOVE} $ non défini |
| Unv = Unf | Unv = Unf | ||
| 4 $ {REMOVE} $ |
Cv = C ? Cf | Cv = (1- A ? ) Cf + A ? Secteur? | $ {REMOVE} $ non défini |
| Unv = R ? Unf | Unv = Unf |
Le _ mode de la texture GL _ env _ est défini par défaut sur le module comptabilité GL _ .
La fonction suivante récupère des informations relatives à glTexEnvf:
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel - [Applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server - [Applications de bureau uniquement] |
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
| DLL |
|