gluSphere fonction)
La fonction gluSphere dessine une sphère.
Syntaxe
void WINAPI gluSphere(
GLUquadric *qobj,
GLdouble radius,
GLint slices,
GLint stacks
);
Paramètres
-
qobj
-
Objet quadric (créé avec gluNewQuadric).
-
service
-
Rayon de la sphère.
-
fraction
-
Nombre de sous-divisions autour de l’axe des z (comme les lignes de longitude).
-
piles
-
Nombre de sous-divisions le long de l’axe z (comme les lignes de latitude).
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Notes
La fonction gluSphere dessine une sphère du rayon donné centrée autour de l’origine. La sphère est divisée autour de l’axe z en tranches et le long de l’axe z en piles (comme les lignes de longitude et de latitude).
Si l’orientation est définie sur GLU _ en dehors de (avec gluQuadricOrientation), les normales générées pointent à partir du centre de la sphère. Dans le cas contraire, ils pointent vers le centre de la sphère.
Si la texturation est activée (avec gluQuadricTexture) : des coordonnées de texture sont générées afin que t s’étende de 0,0 à z =-RADIUS à 1,0 au = rayon z (t augmente de façon linéaire sur les lignes longitudinales); et s vont de 0,0 sur l’axe des y positif, à 0,25 à l’axe des x positif, à 0,5 à l’axe y négatif, à 0,75 à l’axe des x négatif et à la valeur 1,0 sur l’axe des y positif.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel - [Applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server - [Applications de bureau uniquement] |
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
| DLL |
|