Transformations de matrice

Les vertex et les normales sont transformés par les matrices de projection et de modelview avant d’être utilisées pour produire une image dans le trame. Utilisez des fonctions telles que glMatrixMode, * glMultMatrix * _, glRotate *, glTranslate *et glScale * pour composer les transformations souhaitées. Ou spécifiez des matrices directement avec glLoadMatrix * et _ glLoadIdentity *. Utilisez glPushMatrix et glPopMatrix pour enregistrer et restaurer les matrices modelview et de projection sur leurs piles respectives.