Opengl

Objectif

En tant qu’interface logicielle pour le matériel graphique, OpenGL restitue des objets multidimensionnels dans un framebuffer. L’implémentation Microsoft d’OpenGL pour le système d’exploitation Windows est un logiciel graphique standard avec lequel les programmeurs peuvent créer des images de couleur de grande qualité et animées en trois dimensions. La version d’OpenGL décrite dans cette section est 1.1.

Pour plus d’informations sur OpenGL ES s’exécutant sur Windows, consultez ANGLE pour Windows Store.

Le cas échéant

OpenGL est conçu pour la compatibilité entre le matériel et les systèmes d’exploitation. Cette architecture facilite le portage des programmes OpenGL d’un système à un autre. Bien que chaque système d’exploitation ait des exigences uniques, le code OpenGL dans de nombreux programmes peut être utilisé comme tel.

Développeurs concernés

Conçu pour être utilisé par les programmeurs C/C++, OpenGL nécessite une connaissance de l’interface utilisateur graphique Windows ainsi que de l’architecture pilotée par les messages.

Conditions d’exécution

Pour plus d’informations sur les systèmes d’exploitation requis pour une fonction particulière, consultez la section Configuration requise de la documentation de la fonction.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Vue d'ensemble
Informations générales sur le fonctionnement d’OpenGL.
Référence
Documentation des fonctions, des structures et d’autres éléments de programmation.
Exemples
Exemples de code OpenGL.

Graphiques et jeux DirectX

Image toujours

système de couleurs Windows (WCS)

Windows GDI

acquisition d’images Windows

multimédia Windows

API Windows