Modes de couleurs OpenGL et gestion de la Palette de Windows

l’implémentation Microsoft de OpenGL dans Windows prend en charge deux modes de données de pixels de couleur : rvba et les modes d’index de couleurs. Windows fournir deux manières analogues de gérer la couleur : la vraie gestion des couleurs et des palettes.

Les périphériques de couleur vraies, capables d’accepter 16, 24 ou plus d’informations de couleur par pixel, peuvent afficher des dizaines de milliers, des dizaines de millions ou plus de couleurs simultanément. Toutefois, les complexités surviennent quand une application doit gérer le mode RVBA ou index des couleurs sur un appareil de type palette. Les appareils de type palette, tels qu’un affichage VGA de 256 couleurs, sont limités dans le nombre de couleurs qu’ils peuvent afficher simultanément. Les applications doivent gérer un certain nombre de détails délicats pour utiliser avec succès des appareils de type palette. Étant donné que les programmes en mode d’index de couleurs n’utilisent pas de palette matérielle, ils sont plus difficiles à utiliser avec les périphériques de couleurs vraies que les programmes utilisant le mode RVBA.