Portage de la couleur, de l’ombrage et du code Writemask
Lorsque vous portez des couleurs, des ombrages et du code writemask à OpenGL, gardez les points suivants à l’esprit :
- Bien que vous puissiez définir des index de carte de couleurs avec la fonction OpenGL glIndex , OpenGL ne dispose pas d’une fonction pour le chargement d’index de carte de couleurs.
- Les valeurs de couleur sont normalisées en fonction de leur type de données. (Pour plus d’informations sur les valeurs de couleur, consultez glColor).
- Il n’existe aucun équivalent simple pour cpack.
- Vous devrez peut-être traduire le code qui comprend les fonctions c ou Color en glClearColor ou glClearIndex au lieu de glColor ou glIndex.
- Le writemask RVBA s’applique à chaque composant, mais pas à chaque bit.
- IRIS GL fournit des constantes de couleur définies : noir, bleu, rouge, vert, MAGENTA, CYAN, jaune et blanc. OpenGL ne fournit pas ces constantes.
Cette rubrique contient des informations sur les éléments suivants.