Portage des fonctions v

Dans IRIS GL, vous utilisez des variations sur la fonction v pour spécifier des vertex. La fonction OpenGL équivalente est glVertex: vous trouverez ci-dessous des exemples de glVertex.

glVertex2[d|f|i|s][v]( x, y ); 
glVertex3[d|f|i|s][v]( x, y, z); 
glVertex4[d|f|i|s][v]( x, y, z, w);

La fonction glVertex prend des suffixes de la même façon que les autres appels OpenGL. Les versions vectorielles de l’appel prennent des tableaux de la taille appropriée comme arguments. Dans la version 2D, z = 0 et w = 1. Dans la version 3D, w = 1.