Primitives (OpenGL)

Au cours de l’étape suivante du traitement, les primitives sont converties en fragments de pixel dans les étapes suivantes :

  • Les primitives sont découpées correctement.
  • Les ajustements correspondants nécessaires sont apportés aux données de couleur et de texture, et les coordonnées pertinentes sont transformées en coordonnées de fenêtre.
  • La pixellisation convertit les primitives découpées en fragments de pixels.

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