Lecture ou copie de pixels

Vous pouvez lire les pixels du trame dans la mémoire, les Encoder de différentes façons et stocker le résultat encodé en mémoire avec glReadPixels. En outre, vous pouvez copier un rectangle de valeurs de pixel d’une région du trame vers une autre à l’aide de glCopyPixels. La fonction glReadBuffer contrôle la couleur de la mémoire tampon à partir de laquelle les pixels sont lus ou copiés.