Définition de l’éclairage et de la coloration
En plus de spécifier les couleurs et les vecteurs normaux, vous pouvez définir les conditions d’éclairage souhaitées avec * glLight * _ et glLightModel *, ainsi que les propriétés de matériau souhaitées avec glMaterial *. Les fonctions associées pour contrôler la façon dont les calculs d’éclairage sont effectués incluent _ glShadeModel *, glFrontFaceet glColorMaterial.