Transformer en coordonnées de fenêtre

Avant que les coordonnées de clip soient converties en coordonnées de fenêtre, elles sont divisées par la valeur de w pour produire des coordonnées de périphérique normalisées. La transformation de Viewport appliquée à ces coordonnées normalisées produit des coordonnées de fenêtre. Vous contrôlez la fenêtre d’affichage, qui détermine la zone de la fenêtre à l’écran qui affiche une image, avec glDepthRange et glViewport.