création de Classes de Windows côte à côte
les contextes d’Application peuvent être utilisés pour créer des classes Windows côte à côte. en utilisant des classes de Windows côte à côte, votre application peut avoir des versions différentes d’une classe actives en même temps dans une fenêtre parente. pour créer une classe Windows côte à côte, votre application doit activer un contexte d’activation avant d’appeler CreateWindow pour obtenir un handle vers la nouvelle fenêtre.
par exemple, Windows les contrôles communs version 5,82 et version 6,0 disposent tous les deux d’un contrôle d’édition. Windows utilise par défaut la version 5,82 du contrôle d’édition. Pour obtenir une fenêtre côte à côte avec la version 6,0 du contrôle d’édition, avant d’appeler CreateWindow comme d’habitude, votre application peut référencer un assembly qui expose des classes de fenêtres nommées, puis activer le contexte d’activation qui référence les contrôles de la version 6,0.