Points de synchronisation

Lorsque les jeux de propriétés sont pris en charge sur le même objet que IStorage, il est important de connaître les points de synchronisation entre le stockage de base et le stockage des propriétés.

Le stockage de jeux de propriétés contient le flux de jeu de propriétés dans une mémoire tampon interne jusqu’à ce que cette mémoire tampon soit validée par le biais de la méthode IPropertyStorage :: Commit . Cela est vrai si IPropertyStorage a été ouvert en mode traité ou en mode direct.