Interaction de l’utilisateur
Contenu de cette section
| Rubrique | Description |
|---|---|
| Manipulation directe |
Les API de manipulation directe sont utilisées pour traiter l’entrée tactile sur une région ou un objet, générer une sortie à utiliser par un moteur de composition pour appliquer des transformations à la surface de rendu associée, et optimiser la réponse et réduire la latence par le biais d’une sortie prédictive basée sur le temps de rendu du compositeur. |
| Entrée d’encre |
en savoir plus sur les différentes api d’entrée de bureau pour les applications Windows. |
| Configuration des commentaires en entrée |
les api de Configuration d’entrée de commentaires vous permettent de configurer des commentaires visuels pour les interactions utilisateur en fonction de l’application Windows ou de l’infrastructure d’interface utilisateur que vous développez. |
| Identification de la source d’entrée |
les api d’Identification de la source d’entrée permettent à Windows applications de détecter de manière précise et fiable une Source d’entrée, d’identifier le type d’entrée et de fournir une expérience utilisateur appropriée pour le type d’entrée. |
| Contexte d’interaction |
le contexte d’Interaction permet à Windows applications et à des infrastructures d’interface utilisateur de prendre en charge plusieurs interactions simultanées en fournissant la détection de mouvement et le traitement de manipulation. |
| Pile d’entrée du périphérique pointeur |
les rubriques de cette section fournissent une vue d’ensemble des api de référence de la pile d’entrée de l’appareil Windows pointer . La pile d’entrée du périphérique pointeur fournit des informations sur les périphériques d’entrée connectés au système. |
| Messages d’entrée de pointeur et notifications |
les api de Message d’entrée de pointeur exposent des messages d’entrée liés aux pointeurs, des notifications et des fonctionnalités associées dans Windows applications. |
| Entrée du contrôleur radial |
en savoir plus sur les différentes api de bureau pour Windows les accessoires de roulette, tels que le cadran de Surface (disponible à l’achat sur le Microsoft Store). |
| Test d’atteinte tactile |
Utilisez les API de test de positionnement tactile pour identifier par programmation une cible d’entrée en déterminant si une géométrie ou un point se trouve dans la zone de contenu d’un élément d’interface utilisateur. |
| Injection tactile |
les api d' Injection tactile permettent Windows aux développeurs de simuler par programmation l’entrée tactile. |
| Fonctionnalités d’interaction de l’utilisateur héritées |
fonctionnalités d’interaction utilisateur pour Windows 7 et versions antérieures. |