Consignes
Notes
ce guide de conception a été créé pour Windows 7 et n’a pas été mis à jour pour les versions plus récentes de Windows. La plupart des conseils s’appliquent toujours en principe, mais la présentation et les exemples ne reflètent pas nos recommandations enmatière de conception.
ces sections contiennent des instructions détaillées sur l’expérience utilisateur pour les applications de bureau Windows.
Contenu de cette section
| Rubrique | Description |
|---|---|
| Contrôles |
Les contrôles sont des éléments d’interface utilisateur avec lesquels vos utilisateurs interagissent sur la zone de fenêtre principale de votre application. consultez des exemples visuels de contrôles dans les applications de bureau basées sur Windows et obtenez des liens vers des instructions pour chaque contrôle. |
| Commandes |
Les commandes sont des actions que les utilisateurs peuvent effectuer lors de l’utilisation de votre application. Découvrez les instructions relatives à l’ajout de commandes aux menus, rubans et barres d’outils de votre application. |
| Text |
Le texte comprend tout texte que les utilisateurs peuvent voir dans votre application. Passez en revue ces instructions sur l’utilisation du texte, du style et du ton de l’interface utilisateur pour vos applications. |
| Messages |
Les messages sont n’importe quel type de message dont les utilisateurs ont besoin ou souhaitent voir lorsqu’ils utilisent votre application. Découvrez comment présenter des erreurs, des avertissements, des confirmations et des notifications dans votre application. |
| Interaction |
L’interaction est la variété des manières dont les utilisateurs interagissent avec votre application, y compris le toucher, le clavier, la souris, et ainsi de suite. Utilisez ces instructions pour créer des expériences intuitives et distinctives optimisées pour le toucher, mais qui fonctionnent de manière cohérente sur les périphériques d’entrée. |
| Windows |
Windows sont les surfaces principales des « canevas » ou de l’interface utilisateur de votre application de bureau, y compris les fenêtres principales et les fenêtres contextuelles, les boîtes de dialogue et les assistants. Suivez ces instructions pour déterminer la surface à utiliser et la meilleure façon de les utiliser. |
| Visuels |
Les éléments visuels incluent les éléments visuels autres que les contrôles. Ces instructions vous aident à prendre des décisions sur la disposition, les polices, la couleur, les icônes, etc. dans votre application. |
| Expériences |
Les expériences sont les expériences courantes et les cas d’utilisation de toutes les applications, comme la configuration, la première exécution et l’impression. Découvrez les meilleures pratiques pour la création de ces expériences et la communication de votre personnalisation d’application. |
| Environnement Windows |
l’environnement de Windows est la zone de travail à l’écran fournie par Windows, analogue à un bureau physique, et les points d’extension de base du système d’exploitation. Découvrez comment tirer parti du bureau, de la barre des tâches, de la zone de notification, des panneaux de contrôle, de l’aide et du contrôle de compte d’utilisateur pour votre application. |