Interface utilisateur de l’application de bureau

Cette section fournit des informations qui vous permettent de développer des interfaces utilisateur graphiques pour vos applications.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Prise en main développement d’Interfaces utilisateur pour les Applications Windows
fournit des conseils généraux pour les développeurs qui conçoivent, implémentent et testent l’interface utilisateur d’une application Windows.
Windows Instructions relatives à l’interaction avec l’expérience utilisateur
fournit des instructions sur l’expérience utilisateur pour les applications de bureau basées sur Windows.
Internationalisation pour les applications Windows
décrit les technologies qui vous permettent de prendre en charge les nombreuses cultures et les langues écrites de la place de marché internationale dans vos applications basées sur Windows.
Accessibilité
Décrit les fonctionnalités d’accessibilité qui facilitent l’utilisation des ordinateurs par les personnes handicapées.
Interaction de l’utilisateur
Décrit les fonctionnalités qui permettent à l’utilisateur d’interagir avec une application, par le biais d’appareils tels que le clavier, la souris et les écrans tactiles.
Windows et Messages
décrit les éléments d’une application avec une interface utilisateur graphique basée sur Windows.
Gestionnaire de fenêtres du Bureau
Gestionnaire de fenêtrage (DWM) active les effets visuels sur le bureau, ainsi que diverses fonctionnalités telles que les cadres de fenêtres en verre, les animations de transition de fenêtre 3d, les Windows Flip et Windows Flip3D, ainsi que la prise en charge de la haute résolution.
Boîtes de dialogue
Une boîte de dialogue est une fenêtre temporaire créée par une application pour récupérer les entrées d’utilisateur. En général, une application utilise des boîtes de dialogue pour inviter l’utilisateur à fournir des informations supplémentaires pour les éléments de menu. Une boîte de dialogue contient généralement un ou plusieurs contrôles (fenêtres enfants) avec lesquels l’utilisateur entre du texte, choisit des options ou dirige l’action.
Menus et autres ressources
une ressource est une donnée binaire que vous pouvez ajouter au fichier exécutable d’une application Windows. Une ressource peut être standard ou définie. Les données d’une ressource standard décrivent une icône, un curseur, un menu, une boîte de dialogue, une image bitmap, un métafichier amélioré, une police, une table d’accélérateurs, une entrée de table de messages, une entrée de table de chaînes ou des informations de version. Une ressource définie par l’application, également appelée ressource personnalisée, contient toutes les données requises par une application spécifique.
Échange de données
Décrit les méthodes de base d’échange de données, telles que le presse-papiers et les échange dynamique de données.
Haute résolution
L’écriture d’une application prenant en charge DPI est la clé de l’apparence d’une interface utilisateur de manière cohérente sur un large éventail de paramètres d’affichage haute résolution. Une application qui n’a pas de prise en charge DPI mais qui s’exécute sur un paramètre d’affichage haute résolution peut être affectée par un grand nombre d’artefacts visuels, y compris une mise à l’échelle incorrecte des éléments d’interface utilisateur, du texte tronqué et des images floues. En ajoutant la prise en charge dans votre application pour la reconnaissance DPI, vous garantissez que la présentation de l’interface utilisateur de votre application est plus prévisible, ce qui la rend plus attrayante pour les utilisateurs.
Windows Gestionnaire d’animations
le gestionnaire d’animations Windows (animation Windows) permet une animation enrichie d’éléments d’interface utilisateur. Il est conçu pour simplifier le processus d’ajout d’animation à l’interface utilisateur d’une application et pour permettre aux développeurs d’implémenter des animations lisses, naturelles et interactives.
Windows Commandes
Un contrôle est une fenêtre enfant qu’une application utilise conjointement à une autre fenêtre pour permettre l’interaction de l’utilisateur. Les contrôles permettent à l’utilisateur d’afficher et de modifier du texte, de choisir des options, de choisir des commandes, d’initier des actions et d’afficher l’État.
Windows Infrastructure du ruban
l’infrastructure du ruban Windows est un système de présentation de commande riche qui offre une alternative moderne aux menus en couches, aux barres d’outils et aux volets de tâches des applications Windows traditionnelles. L’infrastructure du ruban est composée d’une barre de commandes de ruban qui expose les principales fonctionnalités d’une application via une série d’onglets en haut d’une fenêtre d’application, et un système de menu contextuel.
Vignettes, badges et notifications pour les applications de bureau classiques
Décrit comment répondre aux notifications Toast qui s’affichent dans le centre de maintenance. Ces toasts peuvent être utilisés pour activer simplement votre application, ou ils peuvent être utilisés pour recueillir des informations auprès de l’utilisateur et modifier le protocole de lancement en fonction de ces informations.
IU Callable (titre)
Ne pas utiliser. Cet ensemble d’API est uniquement pris en charge pour les développeurs Xbox.

Windows Développement de l’environnement