support DirectShow et Windows
en guise d’alternative à l’utilisation du kit de développement logiciel (SDK) Windows media Format exclusivement, les applications peuvent également lire et écrire du contenu multimédia Windows à l’aide de Microsoft® DirectShow® architecture de diffusion en continu, comme décrit dans les sections suivantes.
| Section | Description |
|---|---|
| À propos de DirectShow | décrit DirectShow en termes généraux et indique où obtenir plus d’informations à ce sujet. |
| Pourquoi utiliser DirectShow ? | décrit comment DirectShow simplifie certaines tâches lors de la création et de la lecture de contenu basé sur des médias Windows. |
| Lecture des fichiers ASF dans DirectShow | Décrit comment lire des fichiers ASF à l’aide de DirectShow. |
| Création de fichiers ASF dans DirectShow | Décrit comment créer des fichiers ASF à l’aide de DirectShow. |
| _Notification d’événement d’État WMT dans DirectShow | Décrit les événements d' _ État WMT qui sont gérés par le lecteur ASF et les filtres d’écriture ASF, ainsi que la façon dont les applications peuvent recevoir ces événements. |
| Prise en charge de DRM dans DirectShow | Décrit comment lire et écrire des fichiers protégés par DRM par le biais de DirectShow. |
| DirectShow Référence QASF | contient la documentation de référence pour les composants DirectShow qui prennent en charge Windows média. |
trois exemples d’applications dans le kit de développement logiciel (SDK) illustrent l’utilisation de DirectShow : DSCopy, DSPlay et DSSeekFM. Pour plus d’informations, consultez exemples d’applications.
Notes
les Applications qui utilisent les composants QASF inclus dans ce kit de développement logiciel requièrent l’installation du runtime sdk Microsoft DirectX® 8,1 ou version ultérieure sur Windows® 2000, Windows 98 et Windows 95 systèmes. plus précisément, ce runtime est requis par le filtre de Wrapper DMO qui héberge les codecs multimédias Windows dans un graphique de filtre DirectShow.